异度之刃3莎奈亚是脑瘫吧

  前言:先叠个盾,我就是一个臭打游戏的,本文一切观点都是我一己之见,如果你觉得我说的不对,那就是你对。其次为了不拉踩其他游戏,我只会将异刃3与前两作进行对比,为了不剧透我也并不会细说1,2的剧情。最后,我是破解玩家,升级系统的时候所有游戏的存档全部被洗掉了,包括异刃1,2还有200多个小时的曙光存档等等,如果这一点让你觉的不适,那么希望你知道网页有关闭键,手机有返回键。

好了,先说结论,我对异刃3的看法是:它是一个加满情怀分都只能刚刚好到及格线的游戏。游戏还没发售时,我对异刃3的期待非常的高,因为有前两作珠玉在前。毫不夸张的说我正是因为异刃2买的ns。仅仅是因为偶然间一个异刃2的视频刷在了我的主页,视频的标题是“于是,少年遇见了少女”。这样的标题对我来说属实是无法拒绝。玩完2后又去玩了1代,相比之下我个人更喜欢1代。1代随着修尔克为了复仇踏上旅途,故事也正式开始,从巨神到机神,无数的秘密被揭开,故事跌宕起伏来回反转,直到最后最终大boss的出场都在给我意料之外的体验。2代为了陪我的老婆焰寻找乐园,辗转于5大神兽之间,最终在摩尔斯之地迎来了故事的高潮,本以为完全架空的世界观出现了斑马线,路灯以及高楼大厦,随着故事的进行一步一步的揭露了世界的真相,甚至在结尾处巧妙的将1和2结合了起来。但是2代最精彩的莫过于雷老板在断桥喊出的那句:没有你的乐园有什么意义。我就是想跟老婆旅个游,拯救世界只是顺手。这浓度极高的二次元剧情,我很喜欢。

怀着无比期待的心情我进入了异刃3。说实话异刃3初期给我的体验并没有那么好但也并不糟糕,甚至于刚进入游戏我以为我回到了9号殖民地,还能再见修尔克一面,女王那熟悉的造型也让我对她是否梅利亚本人产生过遐想。在游戏前期,我觉得这个游戏唯一的缺点就是没有给我的圣奈小可爱全程配音,但随着游戏的进行,剧情上的漏洞与不解让我越来越迷惑,与此同时还有不断做加法的战斗系统让我深感疲倦。我对1,2,3的战斗难度都给予好评,因为你甚至可以在什么都不懂瞎jb打的情况下打通游戏的简单模式,体验完整剧情。
  既然说到了战斗,3代的战斗系统无疑是前两作的缝合微改,熟悉的宝珠、饰品、连携攻击。但这是否适合所有玩家呢?一个角色一周目就拥有:多达23个职阶,6个战技栏位,3个饰品栏位,3个宝珠栏位,3个技能栏位,1个对应的衔尾蛇形态,衔尾蛇形态又有:3个战技栏位,一套灵魂树,2个灵魂链接技能槽。我本来看到6个人一起上还觉的开心,但这居然成了最恐怖的事。我居然有6个可操控角色,这就意味着我要更换不知道多少个技能和装备,虽然游戏内给出了一键换装的解决方案,但这却让我感觉我缺失了一部分体验。另外就是连锁攻击的释放,相对繁琐的同时并没有释放大招的快感,对角色动作的设计软弱无力,这里点名批评让叶,我实在无法理解她的连锁攻击为什么要缓慢的转一圈。再搭配上糟糕的运镜,某些连锁攻击释放时我甚至无法看清角色的动作,同时连怪也看不到,只能看到一串伤害数字。大招这种东西如果不帅也没有打击感的话,那为什么叫大招呢。还有这一代我的队伍里放了两个T,但是两个都拉不到怪,经常出现我打一套然后怪就锁我把我打死了,明明前作一个虎哥就能做到啊。但是战斗方面众口难调,有人喜欢有人嫌,我仅代表自己游玩过程的实际体验。不排除有人深究这套系统得出了最优解从而获得了极佳的体验。

  然后是人设以及人物塑造,2202年了,各类ACG作品中的角色设定可谓是百花齐放,甚至连跨种族跨性别的xp系统都能得到满足。在这种背景下,游戏发售前男女主的人设属实没有竞争力,女主还好,是个白毛猫耳,男主简直太过平淡,但彼时我相信高桥会用精彩的剧情来塑造这个平凡无奇的男主。然而事实并不想我想的那般美好,我对男主的失望在第五章达到了极限,第五章随着整个游戏中唯一一段高光剧情的到来,我愈加的质疑这个男主是否合格,故事推进到男主被N爆打抓进大牢,在牢中关了那么多天,手都锤烂了还在锤牢门,但真正将他放了出来甚至解开手铐之后,他什么都做不到,哪怕冲上前伸出一只手大喊一句我的弥央都可以,但他就只是跪在地上连送行的笛子都拿不起来。但是在得知弥央没死后瞬间转变,毫无迷惘的拔出了幸运七砍翻了N,前后对比令我难以接受。

“我的过去是虚假的,但我的旅途是真的,成长中的回忆是真正属于我的”,1代修尔克在被神分离后展现了自己的觉悟获得了属于自己的蒙纳多,用自己的力量杀死神明,开创未来。“我相信你们,因此也请你们相信我,把你们的一切都毫无保留的交给我吧”,2代雷老板同样展现了自己的觉悟,获得了光和焰的认可,解锁了无敌的小绿。但是诺亚做不到,他没有属于自己的觉悟,他的一切仿佛都寄托在弥央身上,寄托在了这个认识还不到几个月的女人身上,仿佛过去漫长的年月只长了身体。在这一点上我觉得N远比男主要强,在无数轮回中失去M但依然寻找着跟M长相厮守的未来,最终在无尽的轮回中走向了绝望,成为了梅比乌斯获得了永恒。但诺亚第一轮就崩了,正如游戏内他亲口所说:我只是比N幸运了一点,如果弥央真的死了,我大概会做跟N一样的事吧。个人魅力被N完爆。

除此之外,主角团的塑造中规中矩,相比之下,执政官和某些英雄(包括但不限于真白)的塑造简直是一场灾难。执政官来一个送一个,一个比一个脑瘫,我很难不怀疑是否要足够脑瘫才能被Z选为执政官。真白还有她那个全是妹子的殖民地,殖民地内全部人包括执政官都是真白的粉丝。殖民地内的气氛仿佛芳文社,大家伙都可可爱爱的在一起开party,偶尔爆点小矛盾,甚至连遗忘的殖民地过的都没有她们这么惬意。跟本作悲怆残酷的大世界观严重不符合。但是这些都比不上我们的Z,本作的最终大boss,无论何时何事都稳坐大剧院中央默默的观看着世界,前中期逼格拉满,颇有一种1,2代双神归于一体的气质。哪怕我打进了大剧院依然不为所动的傲慢,进入战斗后傲人的血条和挨打不还手的优雅身姿,我本以为剧情上的反转马上就来了,然而并没有,随着Z那一句:亚达亚达亚达亚达,我不要这样的世界。一切逼格塑造都化为了乌有,纯纯的小丑。打到这里我只能笑,因为我找不到任何表情能表达我的心情。这简直是一场灾难。

1代萨扎死的时候我相信他在与修尔克漫长的相处中对他产生了亲情,大王子哪怕只有寥寥几幕演出,但他最后为了自己的妹妹与三圣人之一同归于尽展现出的英雄气概令人惋惜,如果你的队伍中带着梅利亚,你就会知道这个女人到底有多喜欢修尔克,3句话不离修尔克,甚至于她的升级语音:变得更强了,这样就能更好的保护修尔克了。爱慕之情表现得淋漓尽致。作为女主的菲奥伦在巨神脚下,黄昏之时,“第一次(kiss)要在这里吗?”何其浪漫,纵使机械之身即将崩毁也想成为修尔克的战力,也难怪梅利亚说出“这怎么赢得了啊”。丹邦大叔有情有义,独臂战神,面对机械飞升的亲妹妹菲奥伦反而是他先安慰了修尔克而后再独自落泪。2代热血小子雷老板,俏皮可爱的尼亚海尤妲嘉,傲娇的光,懂人心的焰,还有500年前吞噬心爱之人残存至今只为寻求答案的伊拉亡魂-真,以及为了拯救真不惜以一艘小船勇闯摩尔斯之地的义经、灭等人,我是真的想跟灭在大战之后跟他在太空站喝一杯的。然而这种能让我细说其名的角色在3代寥寥无几。

最后是剧情,在1代无限反转引人入胜最后在男主的那句:“我们人类要用自己的力量斩杀神明,开创未来”尽显格局。2代陪老婆游尽世界,抵达乐园,最后迎来了创世之神 :“把世界还给你们吧”方知原来乐园一直在我们的脚下,格局大开。而3在几乎没有反转的同时甚至连逻辑自洽都做不到,令我失望至极。首先就是开场优妮在澡堂站着跟兰兹小吵小闹,双方都丝毫没有顾忌以及名为害羞的感情,然而在不久之后,仅仅只是换个衣服我们的3位男孩就害羞了,那么这是为什么呢?然后就是诺亚的幸运七,异刃可以灵体化收于“眼瞳”之中我可以理解,但为什么幸运七这把实体剑也可以跟着一起收在“眼瞳”里,而且可以随时投影出来,我不理解。还有里克说在没有迷惘之后再使用这把幸运七吧,而诺亚已经用它砍了几个殖民地的命火之钟了,为什么跟N战斗时不用呢,迷惘真是如此方便之物吗?砍完钟,哎呀我又迷惘了,又拔不出来了。10几个人进监狱持械斗殴,狱警真的不为所动吗?诸如此类的问题还有很多,除开逻辑自洽,第五章之后传教式的剧情令人震惊。五章之后,“哦莫一(思念)”这个词语的出现频率爆炸式的上升,不亚于“U咩”和“斯麦路”,极度影响剧情体验。个人感觉剧情最好的是第五章弥央的反转以及泰恩的英雄任务,还有一些有趣的支线任务,例如支线任务—禁忌,但是瑜不掩瑕。总体来说,剧情前面未展开之时慢热,但是及格,展开之后有且仅有一次反转高光,随之而来的就是灾难式的后续,始源内极长的赶路流程,令人窒息的堆怪,糟糕的boss战体验,以及x,y无意义的登场,还有Z终盘的小丑化,都为这部“集大成之作”带来了毁灭式的打击。

最后提一嘴地图,我本人对开放世界持否定态度,并不针对异刃3,而是绝大部分游戏。在我看来一个优秀的开放世界应该做到的是在我想去一个目的地的时候,路上总有东西能吸引我的目光让我偏离脚步,驱使我探索地图的并非我的目的地,而是我的兴趣使然。既然做了开放世界而又想要导航,直接按导航到我想要去的目的地,这何尝不是一种线性。而异刃3的地图设计,地形匮乏,大而空,所见全是怪,贤者之家也只是转一圈就能找到入口的地方,殖民地个体小的同时大同小异,不同地区几乎没有文化差异,不如2代,平原之上的古拉,上下3层巧妙地串为一体,斯佩比亚,英维迪亚,一眼就能看出的地区文化差异,以及直到通关都没探索到的秘境。

如果他不叫异度之刃3,那么它将是一部及格的作品,可惜他是异度3,一部集大成之作,一部为前两作画上句号的登峰造极之作。很可惜在我看来,他并没有给出满意的答卷。那我为什么又给他及格呢?因为妮娅那一跳真的太可爱了。

私活不私活我倒觉得能理解,但是好多道具,技能效果介绍第一次看就看不懂真是要了亲命了

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