写出用2058这是个个数组成。的不同四位数并按照从小到大的顺序排一排?

⑴从小到大十个十个地数,一千前面的

⑷与六百五十相邻的两个数是

颗算珠在计数器上能拨出的最大

的三位数是多少?能拨出的最小的三位

小丽在计数器上拨一个三位数用去了

颗珠,你知道她拨的数是多少吗?在

上一篇中,我们学会了用wireshark和tcpdump来分析TCP的“三次握手,四次挥手”,非常好用。这哥俩就是传说中的锤子,拿着锤子,看什么都像钉子!在这篇文章中,我对准了HTTP这颗钉子砸下去,咳咳。

为了对网络数据包的“流转”有更加深刻的理解,我在docker(远程)上部署一个服务,支持http方式调用。从客户端(本地)用http方式请求其中的一个接口,并得到响应数据。同时本地通过wireshark抓包,远程用tcpdump抓包,然后分析过程中的所有通信细节。悲剧是把美好的东西撕碎给人看,而我则是把复杂的东西撕碎了给人看。

文章稍长,请在看本文时保持耐心。我先通过工具获取HTTP通信的数据包,再来抽丝剥茧,深入二进制的天地里,解密HTTP所有的通信细节。分析过程中,由点到面,将相关知识串接起来。保证全篇读完之后,你对HTTP的理解会上升一个台阶!

我手头现在有一个地理几何相关的服务,它提供一组接口对外使用。其中有一个接口是Fence2Area. 使用方传入一个围栏(由点的列表组成,点由<经度,纬度>表示)、点的坐标系类型(谷歌地图用的是wgs84, 国内腾讯、高德用的是soso, 而百度用的是另一套自己的坐标系),接口输出的则是围栏的面积。

一次正常的请求示例url, 这个大家都不陌生(我用docker_ip代替真实的ip):

Web内容通常分散地分布在很多地方,这可以防止“单点故障”,万一某个地方发生地震了,机房被毁了,那还有其他地方的机房可以提供服务。一般都会有所谓的“双活”,“多活”,所谓狡兔三窟嘛。

这样,用户的请求会根据负载均衡的原则,被重定向到它应该去的地方。

服务器收到客户端请求后,向客户端返回一条带有状态码302重定向的报文,告诉他们应该去其他的地方试试。web站点将重定向看成一种简单的负载均衡策略来使用,重定向服务器找到可用的负载最小的机器,由于服务器知道客户端的地址,理论上来说,可以做到最优的重定向选择。

当然,缺点也是显而易见的,由于客户端要发送两次请求,因此会增加耗时。

DNS将几个IP地址关联到一个域上,采用算法决定返回的IP地址。可以是简单的轮转;也可以是更高级的算法,如返回负载最轻的服务器的IP地址,称为负载均衡算法;如果考虑地理位置,返回给客户端最近位置的地址,称为邻接路由算法;还有一种是绕过出现故障的地址,称为故障屏蔽算法

DNS服务器总是会返回所有的IP地址,但是DNS客户端一般只会使用第一个IP地址,而且会缓存下来,之后会一直用这个地址。所以,DNS轮转通常不会平衡单个客户端的负载。但是,由于DNS服务器对于不同的请求,总是会返回轮转后的IP地址列表,因此,会把负载分散到多个客户端。

HTTP连接是HTTP报文传输的关键通道。

对于一个页面上同时出现多个对象的时候,如果浏览器并行地打开多个连接,同时去获取这些对象,多个连接的TCP握手时延可以进行重叠,速度会快起来。

如一个包含3张图片的页面,浏览器要发送4次HTTP请求来获取页面。1个用于顶层的HTML页面,3个用于图片。如果采用串行方式,那么连接时延会进行叠加。

但是并行连接也不绝对提升速度,如果一个页面有数百个内嵌对象,那要启动数百个连接,对服务器的性能也是非常大的挑战。所以,通常浏览器会限制并行连接的总数据在一个较小的值,通常是4个,而且服务端可以随意关闭客户端超量的连接。

另一方面,如果客户端网络带宽较小,每个连接都会去争抢有限的带宽,每个连接都会获取较小的速度,即每个对象都会以较小的速度去加载。这样,并行连接带来的速度提升就会比较小,甚至没有提升。

我们知道HTTP请求是“请求-应答”模式,每次请求-应答都要新建一个连接,完成之后要断开连接。HTTP是无状态的,连接之间没有任何关系。

HTTP是应用层协议,TCP是传输层协议。HTTP底层仍然采用TCP进行传输数据。TCP为HTTP提供了一层可靠的比特传输通道。HTTP一般交换的数据都不大,而每次连接都要进行TCP三次握手,很大一部分时间都消耗在这上面,有时候甚至能达到50%。如果能复用连接,就可以减少由于TCP三次握手所带来的时延。

HTTP 1.1默认开启keep-alive机制,从上面抓到的包也可以看到。这样,数据传输完成之后保持TCP连接不断开,之后同域名下复用连接,继续用这个通道传输数据。服务器在响应一个请求后,可以保持这个连接keep-alive timeout的时间,在这个时间内没有请求,则关闭此连接;否则,重新开始倒计时keep-alive timeout时间。

连接上传输多个HTTP事务,以此提高通信效率。底层的TCP其实也有keep-alive机制,它是为了探测TCP连接的活跃性。TCP层的keepalive可以在任何一方设置,可以是一端设置、两端同时设置或者两端都没有设置。新建socket的时候需要设置,从而使得协议栈调用相关函数tcp_set_keepalive,来激活连接的keep-alive属性。

当网络两端建立了TCP连接之后,闲置(双方没有任何数据流发送往来)时间超过tcp_keepalive_time后,服务器内核就会尝试向客户端发送侦测包,来判断TCP连接状况(有可能客户端崩溃、强制关闭了应用、主机不可达等等)。如果没有收到对方的回答(ack包),则会在 75s。如果尝试tcp_keepalive_probes次后,依然没有收到对方的ack包,则会丢弃该TCP连接。TCP连接默认闲置时间是2小时,一般设置为30分钟足够了。

在keep-alive的基础上,我们可以做地更进一步,在响应到达之前,我们将多条请求按序放入请求队列,服务端在收到请求后,必须按照顺序对应请求的响应。但由于网络环境非常复杂,因此即使请求是按顺序发送的,也不一定是按顺序到达服务端的。而且就算是服务端按序处理的,也不一定是按序返回给客户端,所以最好是在响应中附带一些可以标识请求的参数。

为了安全起见,管道化的连接只适合“幂等”的请求,一般我们认为:GET/HEAD/PUT/DELETE/TRACE/OPTIONS等方法都是幂等的。

以上,就是所有HTTP的通信细节了,足够在日常开发 作中使用了。更多没有涉及的细节可以在用到的时候再去仔细研究。

文章看完了,不知道你对HTTP的理解有没有更上一层楼?欢迎一起交流探讨。

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