御晓s3跟宏基传奇x哪个好?

      我们将于3月14日0:00~10:00对夺神之权服务器进行停机更新,更新完毕后将正式开启S3猎魔赛季。S3猎魔赛季的完整客户端下载、补丁包以及自动更新(含Wegame)将于于3月14日0:00后开放。具体开服时间可能根据实际情况推迟。

      给大家带来的不便敬请谅解,感谢大家一直以来对我们的支持!

【赛季名称】第三赛季(S3)——猎魔赛季

【服务器名称】夺神之权大区

【完整客户端及补丁下载地址】(3月14日0:00后开放)

S3猎魔赛季 版本更新内容

【赛季更新——猎魔赛季】

1、在猎魔赛季中你会遇到数百种致命的魔物,新的大师“猎魔导师 伊恩哈尔”会教导你如何狩猎, 捕捉, 牺牲魔物来打造强大的物品.

2、捕捉怪物时, 选定怪物, 投掷捕捉网。每次捕捉失败, 都会激怒逃脱捕捉网的怪物。魔物的生命值越低, 越容易捕捉。

3、捕兽网可从猎魔导师 伊恩哈尔弗雷处购买, 或是刷怪掉落。阶级越高的捕捉网在捕捉高难度的魔物时成功率较高.

4、伊恩哈尔的毕生之作就是猎魔笔记,一本包含了所有瓦尔克拉斯魔物存在与特性的笔记本。每当你捕获魔物时,你的进展就将被记录在猎魔笔记上。

5、被你捕捉的魔物都会被送往你的魔物园,当你捕捉足够数量魔物后,你可以跟伊恩哈尔对话进入魔物园。

6、你可以使用魔物园中的魔物祭坛来献祭你所捕获的魔物:击败并献祭你捕捉的野兽来强化物品。最强的魔物工艺配方将要求你击败和捕获最稀有也最危险的魔物。

7、魔物工艺能打开前往初始灵界的通道,让你挑战四只强大的初始灵兽,他们会掉落四种对应的套装装备。若你运气好成功捕捉他们, 他们也可以用来进行野兽打造。

8、猎魔赛季有40项挑战,当你完成其中的12项时奖励“头部外观:猎魔”, 当你完成其中的24项时奖励“背饰:猎魔之翼”, 当你完成其中的36项时奖励“时空之门:猎魔”。当你完成19项挑战后, 每完成3项挑战都会让你的藏身处装饰物“魔物赛季图腾”更高一层。

1、关闭深渊赛季区、深渊赛季区(专家),深渊赛季区中的角色将被迁移至永久区,深渊赛季区(专家)中的角色将被迁移至永久区(专家)。深渊赛季区、深渊赛季区(专家)中的数据将按照一定规则迁移至永久区和永久区(专家),

2、新增猎魔赛季区、猎魔赛季区(专家)

3、开设独狼游戏模式以及独狼区:新增独狼游戏模式,该模式下你无法和任何玩家组队、交易,并且只允许使用该模式下的仓库。新增永久区(独狼)、永久区(独狼专家)、猎魔区(独狼)、猎魔区(独狼专家)

4、新增商城物品“碎片仓库页”:流放者现在可以将拥有的各类型碎片(通货碎片、裂隙碎片、各类地图碎片等)整合收集在“碎片仓库页中”

5、市集改动:增加举报、物品堆叠、词缀查询、留言注释等功能

6、清理所有账号的活动能量点、能量碎片、能量块

1、新增2颗主动技能宝石和1颗辅助技能宝石

灵盾投掷(主动技能,敏捷/力量):使用念力复制副手上的盾并且掷出制造出根据盾防御属性的副手伤害。该投射物无法穿透敌人,当击中敌人时,该投射物会碎裂,制造出射向各方的小的碎片投射物。影响投射物数量的词缀会增加碎片的数量,但不会增加投掷盾的数量。

破釜一击(主动技能,力量):使用武器砸向大地,破坏地面造成炙热的裂缝。当你拥有耐力球时,耐力球会被消耗,造成额外的炙热裂缝。需要使用锤,剑,斧,长杖或空手时使用。

击败召唤幻影(辅助技能):被辅助的技能或者被辅助技能召唤的召唤生物击败敌人时会召唤幻象  

2、深渊玩法按照一定的规则添加至游戏核心机制 :

⑴深渊玩法会出现在第一部剧情后(第6章开始)。深渊机制和目前的开荒阶段配合良好。但是它会稍微打断玩家的刷图流畅度,所以这是我们决定不把深渊机玩法加入第一部剧情的原因。
⑵深渊玩法也会出现在异界地图中。深渊深处只会在70级以上的地图里出现。在深渊赛季里,深渊深处是大约40级左右出现的,所以新赛季中我们把深渊赛季的机制和深渊深处往后推了一下。
⑶深渊在地图和剧情出现的概率会是 10%。因为地图上也有 10% 几率出现裂隙,所以玩家刷图时碰到裂隙或深渊的几率相当的高。我们加大了深渊巫妖BOSS出现的概率,所以虽然深渊出现的概率是 10%, 大家碰到深渊巫妖BOSS的几率还是合理的。
⑷深渊深处和深渊宝箱会有几率掉落地图。

⑸深渊腰带只会在深渊深处掉落;各种深渊珠宝的底子只会出现在深渊深处的宝箱和完成深渊遭遇的宝箱里;稀有深渊珠宝的掉落几率被减低了。

⑹新增一个新的六分仪词缀,这个词缀会提供一个额外的深渊

3、新增上层裂界者BOSS。这是流放之路有史以来最具有挑战的BOSS战斗。祝大家好运!

4、新增物品“裂界之玉”,可通过完成所有塑界者记忆碎片获得。裂界之玉可以将任何地图升到16阶   

5、新增55 件新暗金装备,其中 16 件是S3猎魔赛季专属,其中27件是新预言暗金,需要通过完成新预言获得。

6、新增了一个任务:薇伦塔的复仇。薇伦塔选择站在奇塔弗这边,我们必须击败她。在第 10 章找到她并且击杀,完成后可以获取一个天赋点。   

7、新增一个第 10 章的地点:控制区。 

10、添加了新的商店配方

⑴60个任意的暗金戒指卖商店可以换取新暗金装备“满溢之甲 权贵环甲”

⑵一整套(头、手、脚、身体、腰带、项链、戒指x2、双手武器/单手武器+盾/单手武器x2)全部未鉴定的裂界或塑界装备卖商店可以获得崇高石碎片x4

⑶一整套(头、手、脚、身体、腰带、项链、戒指x2、双手武器/单手武器+盾/单手武器x2)带有鉴定的裂界或塑界装备卖商店可以获得崇高石碎片x2

11、“元帅殿堂”地图新增了 6 个元帅,更新了 5 个现有的元帅

1、以下陷阱技能的基础持续时间从 16 秒降至 4 秒:火焰陷阱,冰冻陷阱,闪电陷阱,瓦尔闪电陷阱,陷阱辅助。这些陷阱会在持续时间结束时触发

2、以下陷阱的基础持续时间从 16 秒降至 8 秒:捕熊陷阱,迷魅陷阱

3、调整了召唤生物伤害,提高了所有的召唤生物(除了愤怒狂灵)的攻击速度,但是下调了基础伤害。这个也修复了一个长久困扰玩家的一个问题,召唤物附加某类基础伤害没有得到正确加成的问题。提供召唤生物攻击速度的词缀会正确的加到召唤生物的基础攻击速度上了

4、魔卫的震地技能无法被躲闪了

5、齐射和投射物新星现在会被分配在角色的左右两侧,然后根据投射物数量分数个投射物源,然后按照新星方式射出。

6、流星射击从 40% 物理伤害转换闪电伤害上调至 50%

7、灰烬之捷现在也会影响法术

1、调整了许多命运卡的掉落几率和掉落地点。现在你可以在奥瑞亚添加的区域更广泛地获得命运卡了。更改了一些高价值命运卡的掉落地点。

2、消逝之怒现在不会再奖励最高等级低于20级的宝石(如:启蒙),也不会奖励瓦尔宝石

3、以前拥有施法标签的技能宝石被改为法术标签了。不受法术影响的技能会明确的标上不受法术词缀加成的解释。

1、取消有两个深渊插槽的“泯光寿衣 禁礼之甲”

2、“光明偷猎者 强化巨盔”触发发射的精神冲击投射物不再100%穿透。投射物速度减低 50%,这也影响投射物飞行的距离。伤害减少 25%。这个改动会影响所有的“光明偷猎者 强化巨盔”,不会有遗产装备。

3、“泽佛伊的终息 优质魔力药剂”现在会在 4 秒内恢复生命而不是瞬回。魔力消耗从 800% 降低到 450%~600%。现有“泽佛伊的终息 优质魔力药剂使用神圣石会将数值改到新版本的数值

4、“比斯克的项圈 帝金护身符”击败普通怪物的物品掉落数量增加从 50%~100%   降至 35%~50%

5、“多里亚尼之拳 瓦尔护手”现在附加的闪电伤害只作用在空手时(手上不装备任何武器和盾)。比如现在不会作用在新技能“灵盾投掷”上,因为此技能需要用到副手的盾牌。

6、“鬼弑 查兰之剑”的掉落几率被大幅度地降低

7、“日炎 饰布腰带”删除了“陷阱持续时间结束时触发”的词缀

1、为了让流放者更容易完成异界图鉴,你未完成的异界地图的掉落几率被翻倍

2、现在地图上的六分仪会有数量上限。基础上限为 1,最大上限为5(你可以通过完成异界额外任务和扎娜任务)。

3、高级地图出现裂界和裂界守卫的概率提高了

4、拥有裂界者的地图不再有额外的怪物,怪物也不会掉落裂界物品了(除了裂界者)

5、亡者之财地图BOSS的近战攻击伤害大大的减低了,变形后秒杀你的几率减低了

6、机关宝库的宝藏堆掉落物品的数量减少,BOSS掉落物品的数量增加,BOSS也会更多使用消耗宝藏堆的技能。总而言之,机关宝库的平均物品掉落数量会和其他相同阶级的地图差不多

7、挑战者普鲁纳在使用技能前会有更加明显的提示

8、裂界守卫:奴役的震地技能的物理伤害提高了,并且会 100% 造成点燃

9、荒漠绿洲的BOSS战斗会有两个暗金蝎子怪物出现在追击阶段。地图上也会出现瓶子可供流放者打碎。击败BOSS后会出现供进入和离开BOSS房间的传送门

10、优化了破旧书库和挖掘场地图的布局,减少死路

11、装备库的地形也优化了,减少了死路

12、缩小了山林秘穴地图

13、红门地图中的瓦尔圣器不会被开启后立刻沉入地面,除非你离它们太远了

14、密林果园BOSS房间被重新设计,里面会出现迷宫陷阱。正义之视也会企图将你传送到陷阱上面

15、密林果园和广场BOSS房间的陷阱都会在BOSS被击败时关闭。魔法怪物群被搬至BOSS房间外。

16、元帅殿堂的元帅每秒获得 1 个瓦尔充能上调为2个

2级:猛攻(2 混沌石):敌人增加 20% 攻击和施法速度,增加 20% 物品掉落数量

3级:血族(3 混沌石):魔法怪物群都有血族词缀,25% 更多魔法怪物,增加 20% 物品掉落数量

4级:苦痛(3 混沌石):区域内会出现 3 个额外的罪灵,增加 20% 物品掉落数量

4级:天佑勇者(4 混沌石),随机挑选一个词缀,包括你没有解锁的

5级:复仇(4 混沌石):50% 更多稀有怪物,稀有怪物拥有复仇词缀,增加 20% 物品掉落数量

6级:超越(4 混沌石):击败密集的敌人会吸引来自超越的敌人,增加 20% 物品掉落数量

7级:普兰德斯(5 混沌石):区域内会出现 3 个额外的普兰德斯宝箱并且有几率出现卡迪罗

8级:先驱(6 混沌石):区域内出现 3 个额外的先驱者

天赋大点“移形换影”的50%更少能量护盾改为30%更少能量护盾

【升华天赋改动】 

升华天赋一直是受玩家欢迎并且热议的游戏系统。升华天赋对玩家而言类似于其他游戏的“职业”、“门派”,我们深知其重要性。过去的版本里,我们一直对升华天赋系统进行小范围的改动。但是我们希望升华天赋系统中的19个升华都尽量平衡,各有所长,没有绝对的谁强谁弱,以便大家可以玩甚至探索其中的任何一个。我们也希望19个升华天赋是特色各异的,每一个升华就代表了一个全新的“职业”,都能玩出不同的感觉。所以在S3猎魔赛季中,我们将对所有19个升华职业进行改动,有些微调,有些则面临大改,希望大家会喜欢这次的改动!

⑴死灵师:不再提供你和你的招唤生物降低 4% 物理伤害,不再提供你和你的友军受你的光环影响时增加 20% 混沌抗性和增加 30% 伤害。现在提供你的召唤生物增加 30% 伤害,你的奉献技能 50% 的效应套用与你,每个你施放的光环增加你和你友军 3% 攻击和施法速度。

⑵秘术家:不再提供增加 20% 最大能量护盾或近期击败敌人增加 20% 伤害。不再导致你所诅咒的敌人的混沌抗性减低 15%。现在提供每秒回复 1.5% 最大能量护盾,增加 10% 诅咒效应,当你有能量护盾时免疫晕眩,敌人可有 1 个额外的诅咒

⑶元素使:不再提供减低 50% 所受的元素反射伤害,击败稀有或传奇敌人时不再提供持续 6 秒的元素串流。现在不受元素反射伤害。你的伤害穿透敌人 10% 的冰霜,火焰和闪电抗性,你攻击造成的感电状态至少增加敌人 10% 的所受伤害,增加 40% 捷效应,+1 最大魔像

⑷刺客:不再提供对满血的敌人增加 40% 暴击伤害,20%几率击中满血敌人时获得暴击球,不再提供攻击暴击导致瘫痪。现在提供 +1.0% 基础暴击几率,暴击时 10% 几率获得暴击球,击中时 40% 几率导致中毒,增加 10% 移动速度,暴击额外的伤害不被反射。

⑸破坏者:我们完全重新设计了此天赋,现在提供增加 30% 范围效果,近期每个引爆的地雷获得每秒 1% 的生命回复(最大堆叠 20%),近期每个触发的陷阱获得每秒 1% 的生命回复(最大堆叠 20%),击中敌人 25% 几率导致致盲

⑹欺诈师:不再提供 20% 更多躲闪几率和满能量护盾时增加 20% 伤害。现在提供击败敌人时 15% 几率获得一个狂怒球和一个暴击球。提供你的攻击有 15% 几率获得等同 50% 非混沌伤害的额外混沌伤害,如果近期没有被击中则免疫晕眩

⑺追猎者:不再提爆击时 50% 几率获得一个药剂充能,药剂作用期间增加 30% 伤害。现在提供药剂作用期间增加 10% 攻击速度,15% 几率使用药剂时不消耗充能,每 3 秒获得 3 个药剂充能,伤害穿透 6% 敌人的冰霜,火焰和闪电抗性

⑻锐眼:不再提供增加 30% 投射物速度。现在提供增加 100% 命中值,流血移动时不受额外的伤害

⑼侠客:现在增加 20% 攻击伤害

⑽冠军:不再使你和附近的友军在你受护体影响时增加 30% 伤害,不再减低被你嘲讽的敌人 5% 的伤害。先在提供近战击中 10% 几率获得护体,击中时 25% 几率嘲讽。你和你附近友军的移动速度增加 8%,你的攻击永久性嘲讽满血的敌人,被你嘲讽的敌人增加 10% 所受伤害

⑾卫士:不再提供 5% 的额外格挡几率,不再提供近期击杀过流血敌人增加 30% 伤害。现在提供 3% 最大格挡几率,击中流血敌人 10% 几率造成致盲,增加对流血敌人 15% 的伤害。你的攻击有 25% 几率造成流血,50% 的格挡几率套用在法术格挡上

⑿处刑者:不再提供减低 50% 所受的物理反射伤害,不再提供对稀有或传奇怪物增加 40% 伤害和击中满血敌人 100% 几率造成眩晕。现在提供终结,最近击败过增加 20% 范围效果并且不受物理反射伤害

⒀勇士:不再提供增加 30% 护甲,被击中时 20% 几率获得耐力球。不再提供最大耐力球时免疫眩晕。现在提供 1000 命中值,每个耐力球增加 5% 伤害,近期被击中每秒获得 1 个耐力球,免疫晕眩

⒁酋长:完全重新设计了。现在提供每秒回复 2% 生命,增加 10% 力量,图腾造成 1% 的伤害为生命偷取,击中稀有或传奇怪物时 10% 几率导致它们被持续 10 秒的灰烬覆盖

⒂暴徒:不再提供近期击败过获得 1% 伤害的生命偷取,不再提供最近被残暴打击增加 20% 攻击,施法和移动速度。现在提供如果近期击败过获得 2% 攻击伤害的生命和魔力偷取,击败敌人时获得 1 点愤怒,拥有 25 点愤怒时免疫眩晕。关于愤怒机制请查看以上的暴徒升华改动。

⒃圣宗:不再提供你的头盔里的技能可以额外召唤一个图腾。不再提供 10% 最大魔力为额外的最大能量护盾,不再提供摆放图腾时 50% 几率获得暴击球。现在提供当你或你的图腾的法术击中敌人时获得秘术增强,当你有秘术增强时增加 20% 法术伤害, 所受伤害的 8% 优先从魔力扣除;现在直接额外+1图腾。

⒄守护者:不再给予受你光环影响的友军和你 5% 额外格挡几率和 10% 攻击,施法和移动速度。现在提供增加 10% 非诅咒光环的效应。你施放的光环提供给你和你的友军 1% 减低物理伤害,每 5 秒在 1 秒内回复 20% 最大生命

⒅判官:我们完全重新设计了此天赋。现在提供对受元素异常状态影响的敌人增加 30% 暴击伤害,击中稀有或传奇敌人时 10% 几率创造持续 8 秒的奉献地面。当你在奉献地面上免疫元素异常状态。你的伤害穿透敌人 6% 的冰霜,火焰和闪电抗性,使附近的敌人增加 10% 所受元素伤害

1、怪物通过稀有度(如魔法、传奇)得到的伤害加成由加减法计算,改为乘法计算。例如地图词缀“传奇头目增加20%伤害”的效果会变得更加明显;大部分(不是全部)的增加怪物伤害的来源(如特定的怪或地图词缀)会有数值调整,但是在面对地图词缀很多的情况,你仍然需要保持警惕。

2、以下怪物不再免疫嘲讽,但是它们被嘲讽的时候不一定会改变目标:塑界者,裂界者,不死鸟,牛头人,九头蛇,奇美拉,裂界四守卫。

3、马雷格罗现在使用的爆灵术会在一段时间后引爆地图上所有的灵柩

4、希拉克的血量和伤害都增加了。它会拥有一个新技能。

5、女性幽灵现在会出现在奥瑞亚,调整了男性幽灵的伤害和攻击速度

6、斗剑之王德瑞索的旋转之剑技能在消失和出现的时候会有新的特效,变得更加明显

7、奇塔弗的心脏和裂界者的速度不能再降到它们基础移动速度以下

8、派蒂在巨兽沼泽的近战伤害被降低了 33%更多伤害。她的劈砍伤害略微增加。

9、修改了石肌公牛像大地震击的技能。现在这个技能会被认作攻击而不是法术

10、黑暗深渊巴曼斯使用瓦尔爆灵术技能前会有更加明显的提醒。

11、剧情第八章的混血猎犬可以被亵渎出来

12、以下怪物的基础生命被大大提高了:混沌魔像,寒冰魔像,极地魔像,低阶寒冰魔像,低阶火焰魔像,异界之骨

1、击败裂界者后扎娜给你的保护罩会离你更近

2、传送门阶段的持续时间被缩短,但是裂界者在这一阶段会使用更多技能,召唤出来的召唤物更加强大并且会更加明显地针对塑界者

3、裂界者的不稳定阶段的难度被提高,但是完成后会掉落更多的裂界物品。这是唯一获取“守望之眼 三相珠宝”的途径

4、裂界不稳定阶段扩散的圆圈的伤害会和战斗一开始的阶段相同

5、裂界的毁灭之圈技能会在扎娜出现的时候消失

玩家放置的陷阱会在持续时间结束时爆炸并且施放它们的技能。唯有例外的是捕熊陷阱和迷魅陷阱它们会在持续时间结束后消失。

1、添加了 27 个新的暗金升级预言

2、致命双胞胎预言不会被裂界或裂界守卫击杀的BOSS触发

3、奇术史 II 会明确提示只能在剧情第二章节触发

1、修复了诸多游戏BUG

2、女巫现在可以选择低阶毒化(辅)作为进入狮眼守望的奖品

3、暗影进入狮眼守望的奖励从低阶毒化(辅)改为元素扩散(辅)

4、绿门,创世之境和裂隙领域BOSS掉落的暗金物品和裂隙祝福会属于开启该地图的玩家

5、优化了扎娜的”领取所有塑界之玉“的选择

6、技能“风暴屏障”添加了不辅助召唤生物技能的说明

7、更多的技能现在能够燃烧草木了

8、技能“冰川之刺”的视觉效果现在会慢慢消失

9、圣堂教团实验室的异界地图仪添加了一个非常棒的视觉特效

10、DPS的计算会考虑副手武器了,这不改变任何实际数据,只是更加准确的显示面板伤害

11、现在可以从 剧情第十章A10进去控制区

我要回帖

更多关于 宏碁非凡s3能打游戏吗 的文章

 

随机推荐