电子竞技的前景怎么样?

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工业时代对于机械极限的追求诞生了竞速赛车,信息时代对于思维拓展的追求诞生了电子竞技。电子竞技是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织的进行人与人之间的智力和体力的对抗;可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
② 中国电子竞技发展史
中国的电竞在一开始不被官方和社会认可,并遭遇到了严重的打击,玩游戏的人都被当成不务正业,甚至有些学生被当成问题少年进行治疗,没有正确的规范和引导,使得中国的电子竞技事业起步晚、起点低;随着电子竞技的巨大影响,电子竞技属体育形式的观念慢慢被社会接受,并获得政府的认可和支持。电子竞技已经从电子游戏比赛提升到“竞技”层面的大型赛事活动。
③ 电子竞技是体育赛事
就在里约奥运会举行的同期,一项名为TI6的电子竞技大赛也在美国进行,总奖金接近2000万美元,冠军队伍能获得超过800万美元的奖金。 2015年的TI5,全球有超过2800万观众观看了比赛,甚至超过同期NBA总决赛人数。另外有数据统计,去年的全球参与电竞人数达到1.88亿人,中国就有8460万人,占45%。
④ 电子竞技是新兴产业
电子竞技已经是一种和棋艺、赛车、球类等比赛相似,能吸引大量的观众观看比赛;电子竞技是一个综合直播、娱乐等业态的新兴朝阳产业。近几年,伴随着强力资本的持续介入和主流媒体的大力助推,以及80、90这一代电竞核心用户已经逐渐成长为社会的中坚力量,使得电竞在民众之间的整体认知度呈现指数级增长。
从2003年被国 家体育总局确定为第99个竞技项目以来,中国电竞经过数年低迷后,于2015年进入快速发展期,年度行业规模达到270亿元;中国电子竞技种类多样,
主要的赛事运营品牌有: WCA(世界电子竞技大赛)、 WEC(世界电子竞技嘉年华) NEST(全国电子竞技大赛)、 NESO(全国电子竞技公开赛) WESG(世界电子竞技运动会)、 WPC(世界电子竞技职业精英赛) ECL(电子竞技冠军联赛)、 G联赛(全国电子竞技电视联赛)
⑥ 电子竞技是教育产业 
2016年9月,教育部在《普通高等教育高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业目录中,确定了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码为670411,属于教育与体育大类下的体育类,将于2017年实行。
⑦ 电子竞技就业前景好 
游戏赛事组织人才和职业战队数据分析员等相关人员需求量大,就业前景好,他们的年薪在10万以上;电竞解说、主播和电竞职业队员的年薪在50万以上;如今国内有名气的电竞选手有直播、开店、广告等更多高收益,年薪在千万级别,有些甚至上亿 。

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