魔兽世界 公会旧服版本,有人在公会上面说,缺一个T4=1是什么意思啊?

魔兽世界 公会怀旧服已经开服有佷多天了依然非常多的新手源源不断的加入魔兽世界 公会怀旧服,但是游戏对于新手不是很友好需要了解的问题很多,今天就来为大镓分享一下NGA大佬整理新手全职业攻略其中有各职业的练级路线以及天赋加点等等

魔兽世界 公会怀旧服已经开服有很多天了,依然非常多嘚新手源源不断的加入魔兽世界 公会怀旧服但是游戏对于新手不是很友好,需要了解的问题很多今天就来为大家分享一下NGA大佬整理新掱全职业攻略,其中有各职业的练级路线以及天赋加点等等

全职业新手超详细攻略:

这是一篇基于未来暴雪官方怀旧服的预热/攻略/建议帖,将涵盖副本、职业、PVE、PVP等多个方面的内容目前先挖坑,慢慢施工

官方怀旧服的版本号基本确定为1.13,即以1. 12 版本为基础进行修改本攵及讨论内容一切以1. 12 版本为基础进行。欢迎的合理讨论、补充也欢迎和接受以数据为基础的打脸,拒绝阴阳怪气以及打滚行为包括但鈈限于:

1.你的这个数据是私服/非官方得来的,不能代表XXXXXXXXX

----如果你觉得我的数据或者观点哪里有问题或者是错误的请明确指出哪里错了不接受这种理由的打滚

2.我记得当年XXXXX就是这样的

----请先核对你印象里版本号和版本改动, 60 年代国服大更新就经历了 9 次

3.XXXX根本是不可能的如果可能,當初国服/世界 为什么没有出现?

----就算是特别迟的国服也只维系了 3 年都不到而世界范围内的怀旧玩家已经对这个版本玩了 13 年

4.任何关于PVP内容的無理取闹

----接受纸面推演,也接受任何职业的约战你提供号就行,人我来找可以全程直播、或者录制

为了防止老玩家因为版本问题产生困惑,这里把版本变更和一些“著名”的老版本游戏改动进行例举(小版本的改动并列进入大版本不做单独例举,具体时间可能有偏差)

┅切以开服前期为基础,因为前期的装备是寻找稳定团队的基石基本任何团队会都欢迎一个 5 人本毕业、配装合理的玩家加入他们,中后期开始玩家跟随团队渐渐稳定后就不存在装备获取难度问题了,因为跟着团慢慢玩总能毕业的

前期PVE各职业就业难易度:

1.奶永远是最缺嘚,因为很多本可以不要T但不能没有奶

2.奶德没有复活技能,只有 30 分钟CD的战复而且这个职业对装备和职业理解程度的要求比较高,所以 5 囚本容易被嫌弃等队友跑尸会等到心塞,但是治疗依然是大爷

3.防战是 60 年代深入人心的唯一T人选(其实熊T也不赖只不过 60 级德鲁伊本身就是囚口基数特别少的职业,练到 60 级的少对职业理解能力强的更少,能接受熊T的人更更更少)

4.术士因为一手拉人技能永远不会失业

5.法师虽然囚口众多,但是凭借出色的AOE能力和强大的输出是 60 年代 5 人本的首选DPS,而且一次带2、 3 个也不会嫌多

6.猎人是开荒利器但是FARM就疲软了,兽王猎嘚宠物还能客串很多 5 人本的T

7.狂暴战门槛高没有狮心头泰坦腿前期就别玩了,但是人数不多竞争少

8.黑上开组9=1,贼满不是这个职业不行,而是国内环境竞争过于激烈

PVE前期装备成型困难度:

1.暗牧的装备想凑齐是最难的,因为前期几个毕业大件都是野外BOSS掉落.......

2.鸟德、元素萨缺乏命中所以不得不跨甲和法师去竞争装备

3.雷德双刀+T0. 5 都是1. 12 版本下前期贼必刷的极品,成型了可以一直用到BWL每天就等着黑上9= 1 贼满吧

4.备用T在彡大时期可以混的风生水起,但是一到团本阶段就不得不排队等X了因为主T和副T肯定是装备优先的

5.狂暴战装备门槛狮心头泰坦腿,可以直接买土豪的选择

6.增强萨、惩戒骑、武器战,三个职业抢武器就争破头了散件还要和茫茫贼海、猎人竞争

7.法师靠 5 人本的装备就可以成型甚至超越T1 了,主要是几个极品散件抢破头

8.神牧主要是抢MC老 9 的眼睛其他都还算好

9.术士等着X T系列装备就好了,竞争少主要是散件要憋分和法师抢

10.猎人主要是内部竞争,没有其他职业跨界竞争

11.野德的装备在 60 年代独树一帜只有不会配装的小白盗贼会抢...

12.治疗的装备永远是最容易獲得的

13.唯一阻止MT获得装备的就是公会的黑手了

纯PVE玩家/团体建议无脑选择LM,因为王者祝福、拯救祝福联盟整整压制部落百分之 10 的属性,并苴有反恐结界、拯救祝福这种直接降低副本难度的BUFF

希望大家在PVP选择上慎重选择种族因为 60 年代的种族技能对PVP有决定性的作用, 60 年代的PVP就是互相交牌的过程很多时候多一张牌就是实现职业压制的关键

以近几年来国内不可描述服的情况来看,矮人石像形态的适用性甚至高于亡靈的被遗忘者意志

因为 60 级的国服怀旧PVP到时候真的会有茫茫多的贼!

而没什么人愿意主动在门口去和术士插旗野外看见术士、暗牧也可以跑,而且基本上都能跑掉

以目前的趋势来看盗贼会是怀旧服人口第一大职业,野外被打荣誉的贼偷是家常便饭的事情致盲是DZ连招里关键嘚一个环节,矮人石像解盲对盗贼来说有天生的克制作用

矮人LR、战士都是对抗盗贼有优势的职业

人类本身也是PVP中的T4 的职业但是因为出血賊在1.12PVP的强势,以及国内环境怀旧服中盗贼巨大的人口基数感知配合猫眼药水+工程眼镜,在决斗、战场中配合工程道具可以实现 20 码超远距離抓贼

隐遁就守尸体、阿拉希守点的时候有点用。两个种族的整体被动都华而不实就是那种你看上去可以用它的被动干很多事情,实際上远远没有一个解盲、解恐来得实在

1.快速击杀对面的能力 2.应对突发情况的能力 3.追杀、逃跑能力

所以,或许例如术士、暗牧拥有强大的1V1、1V2 能力但是一旦被守尸体可以杀得你宠物都招不出来

特别是劣势阵营体验PPPPPVPPPPPPPPPPPPPP的过程中,暗牧、术士这种真的只有挨打的份

而XD虽然拥有强大嘚恢复能力和逃跑手段,但是没有快速杀死对方的能力很可能一路追杀到对面鸟点都打不死对方

虽然工程、道具可以改善一部分职业嘚短板,例如药水+工程的战士但是只是付出百分之 150 的努力实现其他职业百分之 80 的效果,不具有代表职业强度的说服力

T1 职业具体为 出血贼、冰法、射击猎

高督暗牧1v1 很强但是野外没有想象那么好玩,没有足够的追杀、留人、逃跑能力

增强萨很蠢经常被溜着溜着就死了

最后,野战职业再强也不如有一帮随叫随到的好兄弟

插旗、决斗、1V1、战场

各职业的强度变化会随着游戏内大众群体装备的完成度而不断变化,部分职业会在装备强度到达一定水平后产生质的变化不基于装备基础、环境场景的讨论都是没有意义的。

各职业在达到装备要求之后會有自身的强势期而强势期又会随着其他玩家、职业整体装备提升而慢慢衰退,抛开装备基础谈强弱是非常愚蠢的行为这一部分介绍峩会写进详细的各职业介绍里。

60 年代升级任务和现在截然不同没有明确的任务标识,很多任务需要你自己去探索升级过程中任务断档昰家常便饭,所以 30 级以后往往清完一张图的任务之后要前往其他同等级的地图继续清任务才能到达下一个阶段。

10-20 西部荒野、洛克莫丹、貧瘠之地、黑海岸、银松森林

15-27 赤脊山、石爪山、南贫瘠之地

出生地任务没什么好说的顺着任务链一直做就好了

20-30 暮色森林、湿地、灰谷、塔伦米尔

因为灰谷地图大、任务散,所以部落清任务推荐去塔伦米尔但是这里会有杀小号的变态出没

联盟 30 级前升级很安逸,因为湿地和暮色森林任务充足而且很少发生PVP(这里没BL鸟点)

推荐 33 级以后去清闪光平原的赛车场任务群

30-40 阿拉希高地、凄凉之地、奥特兰克

如果不喜欢PVP,两張图清完可以刷怪到40尽量避开荆棘谷

奥特兰克联盟有任务群,在南海镇接达拉然门口也有个 40 的任务

尸山血骨之地,说是越战战场毫不為过可能打架的时间会大于练级的时间

35-45 荒芜之地、悲伤沼泽、尘泥沼泽

荒芜之地任务比较多,悲伤沼泽和尘泥沼泽任务很零碎作为任務断档的补充

40-50 辛特兰、塔纳利斯、菲拉斯

辛特兰建议部落 45 以后再去,40- 45 大部分时间还是需要在荆棘谷度过

48-55 灼热峡谷、西瘟疫之地、费尔伍德森林、诅咒之地、安戈洛环形山、艾萨拉

这个阶段联盟开始任务便秘断档任务很少,而且交通开始极为不便利部落因为辛特兰有大量任务所以升级过程会很舒服

50-60 东瘟疫之地、希利苏斯、燃烧平原、冬泉谷

任务整体是,联盟前期舒服部落中后期舒服,部落的任务奖励整體比联盟要好

【哪些冷门天赋能玩哪些冷门天赋不适合玩】

PVE中没有完全无用的冷门职业,就算是防骑也可以在奈法龙骨阶段大放异彩(難度直接下降 2 个等级),但是以现在的眼光来看 60 级的职业设计毕竟是有缺陷的,但是随着玩家几十年的开发很多冷门职业已经可以在副夲里有一席之地了

但就算是这样,部分冷门职业天赋在PVE中也只是用百分之 200 的努力达到其他职业百分之 90 的效果而已!

所以如果没有明确配装思蕗、满足道具需求就不要玩冷门职业打PVE给自己职业招黑了!

可以在PVE中适应大部分BOSS和 5 人本的职业:

元素萨、平衡德、熊德、猫德、暗牧

PVE中比較低能的职业:

原因:没有装备支持扛不住,而且蓝完全不够

增强萨、武器战、惩戒骑、出血贼

原因:DPS太低只适合PVP,提供的BUFF不如换一个哃水平的纯正输出职业有效

PVP没有不能玩的职业只有不推荐、不建议玩的职业,在版本的更替下很多职业慢慢弱势而且对装备的需求也佷高

法伤加成在1. 12 已经削弱过,一些核心道具饰品 例如 六魔包、坠落星辰碎片碎片 也不再受法伤加成玩起来很痛苦

其实还是可以玩的,只昰1. 12 出血贼太过强势匕首贼PVP玩起来就会感觉就很便秘

猫、熊不分家,前期猫德如果穿纯输出装备变猫就3500+血量,还没有两下就没了,而苴前期输出很低一套花拳绣腿被人反手两下打死的感觉会很差

【职业部分(按照职业热度划分先后)】

【盗贼种族、属性、就业概况】

人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)

矮人:石像形态(盗贼内战最强忝赋)

侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)

兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)

练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有點吃力一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率

满级以后的盗贼是痛苦的,如果没囿亲友很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业

团本前期这种情况也没有改善,因为開荒初期治疗装备都不好很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死尽量都是以远程(猎人法师)为主

但是中期开始治療装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼

60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药毒药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个佽数)也就是说涂完毒以后这个毒药只能生效 120 次

60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满

8 命中以后命中与暴击收益差不多暴击略高

60 级输出首選战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼)两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异

平砍会占据输出一半以上的比例

伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害

匕首专精 增加 5 匕首暴击

强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30

缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高

优点: 60 年代盜贼输出最高的天赋

全程背刺保持切割BUFF

在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充

主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器傷害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的

特殊装备属性需求:匕首技能

武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的傷害损失简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS

古代熔火皮手套(MC出品)

沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS克罗卡斯掉落)

16 耐力1 暴击5 匕首等级

以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了

后期略低于战匕但是适用性广,配装灵活装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强嘚适应性

用邪恶攻击攒星保持切割BUFF

多余的星用于释放 5 星剔骨

主手十字军,副手 15 敏

新手须知的PVE经验:

1.团本不要用流血技能

BOSS身上的DEBUFF位置上限昰 16 个没有位置给盗贼的任何流血技能, 5 人本可以起手用锁喉防止起手OT

2.团本不要使用破甲技能

因为 5 星破甲会顶掉T的破甲,而且让T无法打破甲导致战士仇恨跟不上。如果看不懂就记住不要用破甲就是了

随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台随之而来的是哽灵活的冷血出血贼

PVP核心:简单粗暴的控制连招、 2 套消失/致盲技能

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨

一套可以连死 2000 左右血量的玩家(以布衣为主)

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨

一套可以连死 3200 以下血量的玩家

如果沒死,就消失伺机待发闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套

更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击

属性上盗贼是唯┅不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力

除了对阵特殊职业(T2. 5 套惩戒騎)需要把血量堆到 5200 以上没有耐力特殊要求, 3500 左右足够应付PVP

出血贼对武器选择是主手越慢越好所以快速武器对于出血来说并不好用

所以絀血贼的PVP武器排名为:

前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久

1.凿击以后不要马上打醒可以等能量回复两跳再动手

2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果也可以解除猎人印记

4.对同一个目标不要卡CD用肾击,等一秒再肾因为肾击CD25 秒,持续 6 秒如果鉲CD用第二个肾击打上去是个递减的肾击

5.灵活运用各种控制,形成控制链比如 偷袭 肾击 消失偷袭, 12 秒连晕可以秒掉大部分PVE玩家

6.偷星:在闷棍的时候使用偷袭然后马上取消攻击,可以不破闷棍的效果然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星

7.破甲不破闷/盲:切换武器会出现 1 秒的攻击CD,这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧

【对战一些各职业的基础套蕗】

贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于 55 开的局面对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师

PK前使用减速+麻痹毒药

嶊演流程(全技能无道具)

DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭

DZ凿击如果凿不到就肾击

DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束

DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭

至此,DZ技能交完FS闪现CD好了,如果继续起手 0 技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具血量都足够高,盗贼是劣势方这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀DZ的目标是在技能交完前击杀法师。

1.非PVP向的法师都不会维持超过 3000 的血量所以只要在法师血量低于1800+的时候,在中间任意环节打出冷血+剔骨(三大副本装备的贼打布衣大概就是這个伤害)盗贼就赢了。

2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧来增加手里的牌面来实现胜利,这些道具、技巧包括但不限于:

冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用然后硬刚法师这样法师只能交闪现,省下一个盲)

潮汐护符、林克的回旋镖(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用打断法师的变羊,省下一个消失)

部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用解掉法师的变羊,渻下一个消失)

侏儒撒网器(可以在法师冰箱结束后使用逼法师交闪现,省下一个盲)

铁皮手雷(可以在起手偷袭以后预判法师闪现位置丢手雷然后疾跑近身肾击,省下一个消失)

地精火箭头盔(可以在法师闪现后快速近身并且脱战,省下一个消失+疾跑)

自由行动药水/滋补药剂(插旗鈈建议喝药野外可以使用,近身后使用省下一个或者盲/消失)

末日颅骨(使用后增加移动速度+持续扣血的道具可以在近身法师的过程中防圵被羊,省下一个消失)

3.法师也可以通过道具/药水来增加自己的牌面所以贼法PK基本处于 55 开的地步,主要是看谁先失误

1.如果是插旗DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形,但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的)然后砍掉萨满的所有图腾,再进行连招起手

2.萨满嘚章是可以解晕的有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果),所以不要追求无缝连招在萨满交完章以后马仩盲如果萨满插了清毒图腾,请凿击然后点掉图腾,再接盲

3.萨满交完章基本就可以被连死了

1.因为护甲和血量基本不可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士,打骑士就是耗耗掉他的无敌和圣疗就赢了,期间可以利用致盲、消失以后闷棍脫战吃喝来补充血量

2.对阵T2. 5 以上装备的惩戒骑,把血量支撑到 5000 以上(R14 贼可以做到)防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高, 6 秒制裁期间可以打絀大约 5000 左右的伤害)才有打赢的余地。因为贼不能解晕又不可能秒掉/连死骑士

3.致盲属于毒药,可以在骑士使用保护祝福的时候对其使用

4.咑骑士请用至伤毒药+减速至伤 5 层可以有效的保护减速毒药的效果。

5.骑士的审判距离是 10 码忏悔是 20 码。没有远程技能使得凿击、疾跑都可鉯作为盗贼脱战的手段

四、对战 高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术

T3 装备水平以后才能打赢同水平的这些职业。

贼猎PK和贼法PK一样都是一個见招拆招的过程,1. 12 版本消失可以解除猎人印记

三大副本时期猎人可以堆血量到 5000 左右PVP中对盗贼有优势,BWL以后盗贼整体伤害提升一个档次鉯后贼占优势

猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+拉开距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹

猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(一套下来DZ基本半血)

因為有照明弹和提前准备DZ第二次无法先手

LR顶过第二个肾击,通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死+冰冻盗贼基本就没赢面了

拖得时间越玖猎人优势越大,第一次假死+冰冻拉开一定的距离盗贼就已经很难赢了,所以打猎人的关键在于对于第一次假死+冰冻的处理所以:

建議出工程的冰霜反射饰品,在肾击结束/被解以后直接开冰反老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反,可能会不放假死+冰冻这时候驱散射击结束盗贼直接秒盲破猎人假死即可(盲破假死属于顶级操作,需要一定时间练习)

可以副手装备末日颅骨在LR章解肾击/肾击结束的时候矗接开,粘着猎人继续输出但是只建议后期伤害高了以后这么玩,否则末日颅骨损失1000+生命值后很可能被猎人直接人+宠直接近身打死

矮人獵因为可以石像形态解毒药所以对战盗贼有压制性的优势。

矮人战士对盗贼有压制左右其他种族贼略占优势

1.打战士还是按照基础的晕鎖思路去连招,但是如果一套连下来战士没死不要妄图硬刚战士RUSH,因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快

2.凿击战士前要注意战士嘚形态,狂暴姿态是可以解凿击的所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击,当然有经验的战士会先开狂暴之怒再切姿态注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒

3.盗贼 2 级致残毒药减速是百分之70,战士 3 级断筋减速是百分之50所以盗贼可以凭此风筝战士卡 8 码

4.紸意观察战士的BUFF,战士受到暴击以后伤害提高25%持续 12 秒这时候就算战士血量很低,不要硬钢战士很容易被几刀砍死。

5.战士的成长比盗贼高所以战士越后期越难打,TAQ装备的战士打盗贼已经是均势矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼

德鲁伊在军装的支持下侦测潜行等级比賊高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼贼是没有先手优势的

1.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤,所以尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用

2.小德变人形的时候第一时间盲/肾可以打出很高的伤害

3.面对大屁股熊的时候先打上破甲,再保持切歌保證输出的前提下压制对面血线

4.在野外人形态的德鲁伊如果没章,被盗贼先手总是能一套带走的

5.贼打德是劣势对抗但是好消息是专注PVP的德佷少,只玩PVE的德就是鱼肉随便杀(除了专业熊T)

内战先手者赢。因为盗贼章不能解晕和盲用基础连招就能连死。

厄运之槌副本会掉落各职業 50 级的饰品任务书可以进行出售,部分职业可以售出很高的价格还有几率开出屠龙纲要(战士史诗级武器任务书)

连续按潜行不会取消潜荇状态,防止手残连着潜行把自己给显出来

抓贼宏盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐,有可能会目标切换到NPC、怪物身上因為如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围,直接盲了抢先手就赢了)

侏儒:逃脱大师、体型小(这个真的是很大的优势)

练级最高效的职业の一 30 级前推荐用火法升级, 30 级以后点出碎冰天赋后可以转冰法也可以直接冰法, 24 级开始A怪升级(冰法出强化暴风雪中后期练级玩家少嘚时候推荐,前期人多不推荐)

推荐从 24 级有强化暴风雪以后开始A怪升级, 14 级有奥暴以后也可以A怪升级但是不是那么效率,而且容易死操作好的可以尝试。

A怪手法:套盾聚怪,霜冻新星(怪多的时候直接冰箱)闪现,暴风雪暴风雪,暴风雪冰环吹风补刀

BL20 级开始可以在唏尔斯布莱德丘陵农场A怪, 34 级可以去阿拉希高地的人类农场A怪

虽然法师就业竞争也很大但是法师基于其最优秀的AOE能力、控制能力、生存能力、伤害能力,使得一个队伍带2、 3 个法师都不嫌多在刷 5 人本的时候比盗贼会舒服很多。但是进本以后要面临术士、牧师、同行法师的競争属于进本容易,拿装备难的职业

在团本中,无论是开荒还是FARM法师都是属于生存/伤害并存的职业,加上远程优势使得法师虽然囚多,但是就业并不困难

因为有唤醒、法力宝石,所以法师比其他所有法系输出职业都能多出很多富裕的法力值而不用考虑回蓝装备洏且,法师的大部分PVP天赋也可以适用于PVE而不像盗贼那样出血贼完全不适用于团队副本输出。

法师可以制造法力宝石使用以后可以恢复魔法,不同等级的法力宝石共CD但是可以在战斗前做好多块不同等级的法力宝石以便战斗中使用。

冰系火系天赋有 6 命中加成

大致收益比为1 命中= 1 暴击= 10 法伤左右

法伤越高的情况下暴击命中的收益会逐渐提高

PVP、PVE、A怪通用的天赋,可以免除反复洗天赋的痛苦

副本输出一键寒冰箭,没蓝了就吃法力宝石、唤醒AOE就暴风雪。整体无脑、简单

纯输出天赋,生存很差不建议前期使用,蓝量不够用生存能力也差,仇恨相对较高

如果要兼顾PVP可以点出强化反制、强化法力护盾。

前期不适合用火法天赋(主要是MC火抗太高)TAQ以后开始崛起

留了一点天赋,如果命中太低点命中命中够了点奥术冥想

法师的PVP天赋很多样,适用性最广的还是深冰天赋奥火、奥冰、冰火也非常混得开

最适合新人专注PVP嘚天赋,也是 60 年代各种视频秀得最多的天赋简单,无脑易于上手,但是难于精通生存能力差,但爆发能力高

主堆耐力和智力,对裝备要求低因为没有冰盾保护所以血量非常重要,瞬发多所以法伤加成低,所以不用刻意堆法伤

羊-炎爆-近身-冰环-手雷-寒冰箭-吹风-火沖-冲击波-奥暴

一套下去血少的基本就被秒了,PVP核心思路反正就是以瞬发为主能不读条尽量不读条。

气定、奥强、饰品-大火球秒人天赋戰场吃个狂暴能一发入魂

装备R10 左右适用,法伤低了秒不了人

贼法PK讲究的是见招拆招基本处于 55 开的局面,对战法师的关键在于交技能不能猶豫在技能交完前耗光击杀法师

推演流程(全技能,无道具)

DZ消失+疾跑近身(不要犹豫一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭

DZ凿击,如果凿不到就肾击

DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束

DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭

至此DZ技能交完,FS闪现CD好了如果继續起手, 0 技能的盗贼必输无疑如果无任何道具,血量都足够高盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师

1.盗贼的冷血剔骨+几个出血伤害大概是 3200 左右,法师血量尽量维持在 3600 以上的时候可以防止在互交技能中間被秒。

2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧来增加手里的牌面来实现胜利,而法师则需要通过手里的道具、饰品来对应盗贼的道具:

潮汐护符(晕 3 秒)

撒网器(应对冰反逼消失)

林克的回旋镖(缴械+击倒)

地精火箭头盔(对面开自由的时候使用)

末日颅骨(冰箱结束的时候使用,防止被羴)

活力行动药水/自由行动药水(防晕)

耗完盗贼技能以后羊掉吃喝,然后寒冰箭风筝到死就可以了

1.萨满净化的射程是 30 码、地震的射程是 20 码囷元素萨打的时候可以羊掉以后,拉开 30 码距离补完BUFF,然后对轰压下血量以后再近身以后强反一套双暴带走。

2.根基图腾的效果是每 10 秒吸收一个法术所以如果根基挡住了反制、羊以后,图腾还会存在需要伤害性法术才能打掉它。

3.萨满的章不能解羊但是能解晕、定身。所以打奶萨的时候找机会利用冰环骗掉章,然后冰环+手雷+双暴+潮汐+急冷双暴一套秒掉不要省技能,容易被耗死

4.打萨满会骗打断很重偠

5.因为不能解羊,所以可以反复通过羊掉萨满吃喝满,等技能来重置对局这是法师最大的优势

1.骑士除了制裁之锤没有任何打断技能

2.配裝合理的惩戒骑理论爆发很高,不要硬抗

3.打骑士讲的就是一个耗因为变羊吃喝的存在所以法师占优

4.伤害要一直压制,否则惩戒骑开自由章+无敌一直解羊,一直追着你砍血量会很快被压下来能把骑士打得想办法加血就基本掌握了节奏

5.被制裁了再交闪现,冰箱留给忏悔這样大部分骑士只能交无敌加血

1.牧师驱散是 30 码,暗牧精神鞭挞是 24 码如果是插旗,可以羊了卡好 36 码以后输出野外的话,会玩的暗牧有可能反跑 1 级痛风筝你出了晕再回头打

2.打暗牧,徽章解恐惧冰箱解沉默,如果是亡灵暗牧上了噬灵瘟疫请直接冰箱

3.暗牧没有任何法术减伤(忝赋里有但是暗牧一般不会去点),保持距离读条对轰压下血线了近身反制+冰环+双暴带走

4.会玩的暗牧会用普通形态和你耗,多读条压血線没血了羊掉吃喝,抓住机会一波带走

5.闪现术可以用来躲恐惧

1.打猎人尽量近身远程对轰是打不过的,卡好 8 码是基础

2.起手羊人近身,嘫后羊宠物打猎人用冰锥、 1 级寒冰箭全程保持减速,猎人驱散射击就闪现追假死冰冻就冰箱

3.野外比较麻烦,猎人卡 42 码风筝你你闪现獵人驱散射击,敢冰箱解就吃冰冻陷阱尽量戴个侏儒火箭盔

4.前期兽王猎堆耐能堆到 5000 血,开始直接蝰蛇钉刺吸蓝三大副本时期打法师有微略优势

1.冲锋就闪现,拦截就冰箱破胆就章解,没工程、药水的战士可以近乎裸杀

2.吃自由行动的战士直接羊掉没什么好说的

1.打奶德会被耗死,同水平基本无解装备好了可以试试奥火直接秒(但是奶德一个火反就破解了)

2.野德变形几次就空蓝了,也没有打断技能靠伤害压淛,基本没什么难度

1.专注PVP的恶魔术士在T3 装备前无解,T3 以后可以靠技能直接RUSH

2.毁灭和痛苦亡灵法师可以拼伤害直接杀,毁灭反制火系痛苦反制暗系,两个冰箱+ 1 个章解恐惧术士爆发不过亡灵法师

1.保持好冰火双盾+寒冰护体

2.起手可以反制+羊掉对面先打破对面的护盾,当然对面吔会这么做

4.尽量用灼烧+瞬发打伤害如果被反到冰系,很可能冰箱用不出来直接被秒

5.野外追杀一个法师 2 个章一个冰箱不要省因为羊掉就跑是很气的

冰箱能用就冰箱,不能用就急冷+冰箱

奥暴宏:有目标的时候高级奥暴没目标的时候 1 级奥暴,抓贼用省个 1 级奥暴键位

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴、弓专精

兽人:命令(宠物伤害提高5%)

牛头人:战争践踏、血量高

矮人:石像解盲,打贼优势

暗夜:影遁(野戰玩家推荐)

目前来说练级最快的职业比法师A怪还快,创造了练级速度记录 10 级前非常痛苦, 10 级学会驯服宠物以后升级速度飞升野外SOLO怪粅最效率职业,即使任务断档也可以靠刷怪升级商人推荐首发职业。

LM就业极为简单唯一锁甲职业。BL虽然有萨满抢装备但是萨满总归昰稀有职业。

5 人本表现极好兽王猎在1. 12 版本可以客串副T,甚至主T大部分 5 人本单刷能力极强,可以单刷许多BOSS

团本开荒表现极佳,可以脱戰吃喝 42 码射程,可以保证生存和输出兼顾但是FARM阶段开始,操作一般的猎人输出能力疲软表现不佳(主要是会打DPS的猎人少,导致大家觉嘚猎人DPS低是理所当然的所以可以理所应该的划水)。但是因为宁神射击的存在LR在团本还是有3- 5 个就业位置的。

60 年代的宠物多种多样(虽然输絀上还是有最优解)如果自己慢慢玩可以尝试抓不同的宠物探索宠物属性。

60 年代的宠物技能大部分是需要你从其他宠物身上学来然后才能教给其他宠物的。

LR在 60 年代只有 3 个背包还有一个是要留给箭袋的!因为LR远程输出消耗子弹/弓箭,子弹打完了只能平砍箭袋只能装子弹,泹是能提高远程攻击速度、并且容量大于一般背包

PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能及输出不MISS

如果团长安排你打宁神射击,那么MC请保证至少9%戓者更高的命中率BWL保证至少11%或者更高的命中率(如果堆满会损失过多DPS,前提是如果你不想混混就算了想混混可以堆到13%)

生存天赋自带 3 命中

丅面列举些常见攻速的代表宠物

1.2 死亡之喉(狼) 扫荡者(猫) 斯比弗雷尔(食腐鸟)被奴役的座狼(狼)

1.3 迷雾嚎叫者(狼) 毁灭(土狼) 狮王修玛(猫) 辛达尔(猫)

1.4 阿拉加(貓) 虎王邦加拉什(猫)

1.5 霜刃豹(猫) 迪舒(猫) 影爪(猫) 拉克西里(猫) 巴尔瑟拉(猫)

2.0 癞爪(熊) 沙漠疾行蝎(蝎) 咆哮者(狼)天空之刃艾则里(风蛇) 鲁伯斯(狼)

残忍的疱爪狼(汢狼) 萨姆拉斯(熊) 残暴的本希(龟) 阿拉瑟希斯(风蛇)

马兹拉纳其(陆行鸟)赛洛塔姆(白狮) 巴纳布斯(红狼) 灰鬃野猪(猪)

扎里科特(鸟) 雌性森林陆行鸟(绿色红腹)“跳跃者”塔克(恐龙)

泰希斯(迅猛龙) 克雷希斯(蜘蛛)

诸多为列举的非精英或者飞稀有,基本都是2. 0 的攻速就不一一列举了

同品种的宠物(例如貓科)的宠物 60 级绿脸的dps是一样的,无论曾经是精英或者稀有还是默默无闻的十字路口最常年的那种所有攻速高的代价就是dph低。

表现在pve上就昰攻速快的宠物dps平稳而攻速慢的相对有一定起伏,某种意义上说慢速宠物爆发高

表现在pvp上,攻速快的宠物可以打断施法职业更多的读條这是优势,但是通常很少会有施法职业扛着宠物搓技能;劣势在于BLZ设定下宠物只有站定才能攻击,并不能像玩家一样移动攻击所有茬有些时候只能咬到一口的时候,伤害不及慢速宠物

抓稀有通常是为了独一无二的特点,不过1. 12 版本中稀有宠物或者非稀有,精英或者非精英区别只有 2 点,攻速和外观从dps的角度说,稀有或者精英并不比别人更厉害

更多的时候,抓稀有只是为了满足猎人自己的满足感

需要特别说明的是,官服1. 7 版本之后鲁伯斯的暗影攻击就被修改为普通攻击了

以下为稀有刷新坐标列举

32 盲眼猎手(副本) 剃刀沼泽

具体刷新時间不一样,大部分为 8 小时少数为 12 小时以上

60 年代宠物不继承主人属性

关于宠物提示等级、快乐、忠诚度,以及技能点

宠物每升一级所需經验为当前等级人物升级所需经验的1/5 .

宠物不会获得完成任务给的经验

宠物只能获得通过击杀怪物获得经验, 宠物不一定非要自己击杀或鍺主人击杀主人所在队伍/团队击杀怪物一样可以给宠物增加经验,宠物不一定非要参与对怪物的攻击

对于练级中的猎人,最好抓和自巳同级别的宠物以便可以和宠物共同升级。

宠物在和主人相同级别时不能获得经验也就是说,主人先升级然后宠物获得上一个等级嘚1/ 5 经验之后才能升级。

对于 60 级的猎人给宠物升级的方法就是带这他去打怪。但是如果宠物等级太低,会被高等级的怪物秒杀猎人solo效率又会很低。

所以最好的方法就是带着他去打三大副本如果有条件带着去打raid更是升级神速。

要说明的是低等级的宠物在高等级的副本Φ,引怪范围会相当大

宠物的快乐值无法直接读出数值,但是可以通过血条边上的脸的颜色反映

宠物有三个快乐值状态,

快乐:125% 伤害绿脸 (忠诚度提升)

满足:100% 伤害,黄脸 (忠诚度提升)

不高兴:75% 伤害红脸 (忠诚度下降)

快乐度的满值为1000(误差正负5)三种状态所占的比例相同

快乐值會随着时间的度过缓慢降低,降低速度取决于宠物的忠诚度忠诚度越高的快乐下降速度越慢。在忠诚度为最高即“忠诚的”情况下减尐速度约为7.2/s。

为了提高宠物的快乐值得唯一方法就是喂食不同种类的宠物可以食用的食物种类不同。喂食后宠物将得到一个10s的buff,每秒增加快乐度若干这个buff会被宠物的战斗动作或者被攻击打断。喂食所增加的快乐度和宠物等级与食物等级之差有关

食物等级高于宠物等級,则一共增加 350 点快乐度;

宠物等级-食物等级<10则同样增加 350 点快乐度;

宠物等级-食物等级<20,则一共增加 170 点快乐度;

宠物等级-食物等级<30则一共增加 80 点快乐度。

在不死亡的情况下最高等级的食物,一次可以保持宠物绿脸大约 40 分钟

如果宠物死亡,会一次性降低 333 点快乐宠物收到伤害不会导致快乐降低。

手动解散宠物会降低宠物快乐 50 点。但是由于距离主人过远导致消失则不会降低快乐。

宠物的忠诚度分为 6 个等级

忠诚度???????????????????经验限制??????时间限制

说明一下就是你要一个宠物从可靠到值得信赖,至少偠带BB升级人物当前等级的5%经验同时至少和bb在一起活动 60 分钟。

前面一个等级的经验和时间不计入下一个等级的提示

另外,还要保持宠物綠脸或者黄脸

宠物的技能点数=宠物等级x(忠诚等级-1)

被动技能:增强耐力,自然护甲伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗),等均可在NPC处学习

主动技能:低吼可在NPC处学习。

其余:撕咬爪击,畏缩俯冲,突进冲锋,嚎叫闪电吐息,潜伏蝎毒,尖啸盾墙,雷霆都需要相应等级嘚动物身上学习。

要学习npc的技能只要主人打到所要求的等级然后给钱就行各大主城都有宠物技能npc,(给宠物洗技能也是他)

要学习野兽附带嘚技能你要先驯服它,然后在战斗中(伤害技能只能在战斗中使用类似盾墙或者突袭等猜测非战斗也行,未验证)使用这些技能主人将茬宠物在使用技能时,一定几率学会(在训练宠物技能列表中找),聊天栏会有一个行黄字:你学会了XX(等级X)

举例,要学习爪击4步骤为:伱人物等级要能达到抓下列野兽的要求。

会爪击 4 的野兽有:千针石林恐蝎劫掠者(31-32) 黑暗深渊:刺毛甲壳蟹(25+-26+),凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31)灰谷:老灰谷熊(25-26)奥特兰特山脉:山地狮(25)。

将你本来的宠物放入兽栏去抓一只上述的野兽,喂食(非必需但是喂食会导致野兽逃离,影响学习效率)用新抓的宠物去打怪,记得开启爪击4. 杀怪直到聊天出现黄字:你学会了爪击(等级4)为止(此时可以将野兽放生)返回兽栏取出本来的宠粅,在训练野兽技能列表中找到爪击4教给你的宠物。

宠物技能可以跳跃学习比如你可以直接学 6 级爪击,而不需要去学前面 5 级

如果已學习 5 级爪击,那么学习 6 级爪击时消费的训练点数为 6 级爪击需要训练点数- 5 级爪击需要训练点数

等级01 增加耐力03 需要宠物等级10 技能点数花费005 需要銀币0.1

等级02 增加耐力05 需要宠物等级12 技能点数花费010 需要银币1.2

等级03 增加耐力07 需要宠物等级18 技能点数花费015 需要银币4

等级04 增加耐力10 需要宠物等级24 技能點数花费025 需要银币14

等级05 增加耐力13 需要宠物等级30 技能点数花费050 需要银币16

等级06 增加耐力17 需要宠物等级36 技能点数花费075 需要银币28

等级07 增加耐力21 需要寵物等级42 技能点数花费100 需要银币48

等级08 增加耐力26 需要宠物等级48 技能点数花费125 需要银币64

等级09 增加耐力32 需要宠物等级54 技能点数花费150 需要银币84

等级10 增加耐力40 需要宠物等级60 技能点数花费185 需要银币100

技能等级01 增加护甲0050 需要宠物等级10 技能点数花费001 需要银币0.1

技能等级02 增加护甲0100 需要宠物等级12 技能點数花费005 需要银币1.2

技能等级03 增加护甲0160 需要宠物等级18 技能点数花费010 需要银币4

技能等级04 增加护甲0240 需要宠物等级24 技能点数花费015 需要银币14

技能等级05 增加护甲0330 需要宠物等级30 技能点数花费025 需要银币16

技能等级06 增加护甲0430 需要宠物等级36 技能点数花费050 需要银币28

技能等级07 增加护甲0550 需要宠物等级42 技能點数花费075 需要银币48

技能等级08 增加护甲0675 需要宠物等级48 技能点数花费100 需要银币64

技能等级09 增加护甲0810 需要宠物等级54 技能点数花费125 需要银币84

技能等级10 增加护甲1000 需要宠物等级60 技能点数花费150 需要银币100

宠物技能:伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗)

技能等级1 增加抗性030 需要宠物等级20 技能点数花费005 需要银币4.4

技能等级2 增加抗性060 需要宠物等级30 技能点数花费015 需要银币16

技能等级3 增加抗性090 需要宠物等级40 技能点数花费045 需要银币36

技能等级4 增加抗性120 需要宠物等級50 技能点数花费090 需要银币72

技能等级5 增加抗性140 需要宠物等级60 技能点数花费105 需要银币90

宠物技能:低吼15 集中 5 码距离,瞬发 5 秒CD(仇恨增加会收到主人Rap加成,具体系数未知)

等级01 仇恨增加050 需要宠物等级10 需要银币0.1

等级02 仇恨增加065 需要宠物等级10 需要银币1.2

等级03 仇恨增加110 需要宠物等级20 需要银币4

等級04 仇恨增加170 需要宠物等级30 需要银币14

等级05 仇恨增加240 需要宠物等级40 需要银币16

等级06 仇恨增加320 需要宠物等级50 需要银币28

等级07 仇恨增加415 需要宠物等级60 需偠银币48

(螃蟹\蝎子\秃鹫类动物不能学习)

等级 1 消费技能点数1

造成7- 9 的伤害需要宠物等级 1 级

· 杜隆塔尔:巨齿鳄鱼(9-11)

· 艾尔文森林:森林蜘蛛(5-6),森林灰狼(7-8)

· 莫高雷:草原狼(5-6)草原捕食者(7-8)

· 泰达希尔:邪恶的基塞伊斯(5),树林蜘蛛(7-8)

· 提瑞斯法林地:夜行蜘蛛(3-4)夜行雌蜘蛛(5),蓬毛食腐狼(2-3)

等級 2 消费技能点数4

造成16- 18 伤害需要宠物等级 8 级

· 贫瘠之地: 绿洲钳嘴龟(15-16)

· 丹莫罗:饥饿的冬狼(8-9),狂暴的冬狼(10)

· 艾尔文森林:觅食的灰狼(9-10)母蜘蛛(10+)

· 莫高雷: 草原狼前锋(9-10)

· 泰达希尔:树林结网蛛(8-9),巨型树林蜘蛛(10-11)萨丝拉(12)

· 提瑞斯法林地:邪恶的夜行蜘蛛(9-10)座狼(10-11)

等级 3 消费技能点数7

造荿24- 28 伤害,需要宠物等级 16 级

· 黑暗深渊:阿库麦尔食鱼龟(23+)加摩拉(23+)

· 暮色森林:绿色独行蛛(21-22),鲁伯斯(23+)

· 希尔斯布莱德:森林食苔蛛(20-21)

· 洛克莫丼:林木潜伏者(17-18)

· 银松森林:血牙座狼(16-17)

等级 4 消费技能点数10

造成31- 37 伤害需要宠物等级 24 级

· 黑暗深渊:阿库麦尔钳嘴龟(26+-27+),加摩拉(25+)

· 暮色森林:嫼色破坏者 (24-25)巨型黑色破坏者(25-26),纳拉克西斯(27)

· 湿地:巨型湿地鳄鱼(25-26)

等级 5 消费技能点数13

造成40- 48 伤害需要宠物等级 32 级

· 阿拉希高地:巨型平原狼蛛(35-36),平原狼蛛(32-33)

· 千针石林: 盐壳钳嘴龟(34-35)

等级 6 消费技能点数17

造成49- 59 伤害需要宠物等级 40 级

· 荒芜之地: 巴纳布斯(38)

· 尘泥沼泽:死沼巨鳄(45),尘苨利齿鳄鱼(40+-41+)泥石钳嘴龟(41-42)

· 菲拉斯:长牙奔跑者(40-41),

· 辛特兰:海崖奔跳者(42)枯木巢穴守卫(44-45)

· 灼热峡谷: 雷克提拉克(48+)

· 暴风城: 下水道鳄鱼(稀有 50+)

等级 7 消费技能点数21

造成66- 80 伤害,需要宠物等级 48 级

· 灼热峡谷: 雷克提拉克(48+)

· 安戈洛环形山:乌卡洛克(52+)

· 西瘟疫之地:生病的狼(53-54)瘟疫潜伏者(54-55)

等级 8 消费技能点数25

造成81- 99 伤害,需要宠物等级 56 级

(猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛、鳄鱼、猩猩、乌龟、路行鸟不能学习)

等级 1 消费技能点数1

慥成4- 6 伤害需要宠物等级 1 级

· 杜隆塔尔:小海浪蟹(5-6),萨科斯(4)蝎子(3)

· 丹莫罗:冰爪熊(7-8)

· 泰达希尔:巨翼枭(5-6)

等级 2 消费技能点数4

造成8- 12 伤害,需偠宠物等级 8 级

· 泰达希尔:巨翼猎枭(8-9)

· 杜隆塔尔:死亡毒蝎(11)硬壳海浪蟹(9-10),毒尾蝎(9-10)

· 丹莫罗:癞爪(11)游荡的冰爪熊(12+)

· 艾尔文森林:森林熊呦崽(8-9)

等级 3 消费技能点数7

造成12- 16 伤害,需要宠物等级 16 级

· 希尔斯布莱德:灰熊(21-22)

· 洛克莫丹:黑熊首领(16-17)奥尔苏迪(20+)

等级 4 消费技能点数10

造成16- 22 伤害,需要宠物等级 24 级

· 千针石林:恐蝎劫掠者(31-32)在闪光平原上

· 凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31)

等级 5 消费技能点数13

造成21- 29 伤害需要宠物等级 32 级

· 凄凉之地:荒土鞭尾蝎(34-35)

· 尘泥沼泽:尘泥钳嘴鳄鱼(37-38)

等级 6 消费技能点数17

造成26- 36 伤害,需要宠物等级 40 级

· 塔纳利斯:沙漠猎食蝎(40-41)

· 荆棘谷:虎王邦加拉什(43+)

等级 7 消费技能点数21

造成35- 49 伤害需要宠物等级 48 级

· 诅咒之地:掠夺者科拉克(53+)

· 费伍德森林:怒爪巨熊(49-50),铁喙狩猎者(50-52)智者奥尔姆 (52 稀有)

· 西瘟疫之地:生病的灰熊(55-56)

等级8 消费技能点数25

造成43- 59 伤害,需要宠物等级 56 级

等级 1 消费技能点数8

减少仇恨度需要宠物等级 5 级

· 贫瘠之地:老平原陆荇鸟(8-9),敏捷的平原陆行鸟(12-13)

· 丹莫罗:雪豹幼崽(5-6)

· 杜隆塔尔:杜隆塔尔猛虎(7-8)在回音群岛上

· 黑海岸:森林陆行鸟(11-13)月夜猛虎幼崽(10-11)

· 莫高雷:岼原狮(7-8),老平原陆行鸟(8-9)马兹拉纳其(9)

· 泰达希尔:夜叉豹(5-6)

等级 2 消费技能点数10

需要宠物等级 15 级

· 希尔斯布莱德:饥饿的山地狮(23-24)

· 贫瘠之地:暴躁的平原陆行鸟(16-17),草原狮王(15-16)

· 黑海岸:月夜雄虎(17-18)凶猛的森林陆行鸟(17-19)

等级 3 消费技能点数12

需要宠物等级 25 级

· 希尔斯布莱德:野生山地狮(27-28)

· 剃刀沼泽:盲眼猎手(32+),沼泽蝙蝠(31+)

· 千针石林:峭壁捕猎者(25-26)

等级 4 消费技能点数14

需要宠物等级 35 级

等级 5 消费技能点数16

需要宠物等级 45 级

· 东瘟疫之哋:瘟疫蝙蝠(53-55)毒性瘟疫蝙蝠(54-56)

· 荆棘谷:丛林猎豹(50)

等级 6 消费技能点数18

需要宠物等级 55 级

· 东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)

限猫 狼 野猪 猎狗 路行鸟 破坏者可学

突进 1 级消费技能点数15

需要宠物等级3015 秒内移动速度增加40%

· 凄凉之地:骨爪土狼(33-35),玛格拉姆骨爪土狼(37-38)

· 血色修道院:血色捕猎犬(33+-34+)

· 蕜伤沼泽的:沼泽虎(36-37)

突进 2 级消费技能点数20

需要宠物等级4015 秒内移动速度增加60%

· 荒芜之地的:老峭壁步行者(40-41)

· 菲拉斯:长牙奔跑者(40-41)

· 辛特兰:海崖奔跳者(42)银鬃捕猎者(47-48)

· 荆棘谷的:巴尔瑟拉(40+),老深喉猎豹(41-43)虎王邦加拉什(43+)

· 塔纳利斯:疱爪土狼(44-45), 疯狂的疱爪土狼(47-48)饥饿的疱爪土狼(41-42)

突进 3 级消费技能点数25

需要宠物等级5015 秒内移动速度增加80%

· 冬泉谷的:霜刃捕食者(59-60),拉克西里 (稀有 57)霜刃雌豹(58-59)

· 诅咒之地:格朗特(50+)

限秃鹫 枭 蝙蝠 风蛇 可学

俯冲 1 级消费技能点数15

需要宠物等级3015 秒内移动速度增加40%

· 剃刀沼泽:剃刀沼泽蝙蝠(31+)

· 凄凉之地:恐怖飞鸟(36-37)

俯冲 2 级消费技能点数20

需偠宠物等级4015 秒内移动速度增加60%

· 菲伍德森林:铁喙猫头鹰(48-49)

· 菲拉斯:阿拉瑟希斯(49),游荡的山谷尖啸者(45-46)山谷尖啸者(41-42)

俯冲 3 级消费技能点数25

需偠等级5015 秒内移动速度增加80%

· 费伍德森林:铁喙狩猎者(50-52),铁喙尖啸者(52-53)智者奥尔姆 (52 稀有)

· 冬泉谷:冬泉鸣枭(59),冬泉巨枭(54-55)

· 荒芜之地:扎里科特(55)

· 诅咒之地:斯比弗雷尔(52+)

· 东瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55)

· 西瘟疫之地:食腐秃鹫(51-52)

冲锋 1 级消费技能点数5

需要宠物等级1 冲锋定身 1 秒,下次攻击增加50AP

· 杜隆塔尔: 杂斑野猪(1-2)可怕的杂斑野猪 (6-7), 老杂斑野猪 (8-9)堕落的杂斑野猪(10-11)

· 丹莫罗: 小型峭壁野猪(3),峭壁野猪(5-6)大峭壁野猪(6-7),老峭壁野猪(7-8)有伤疤的峭壁野猪(9-10)

· 艾尔文森林:石牙野猪 (5-6),公主的随从(7)石皮野猪(7-8),公主(9)长鼻野猪(10-11)

· 泰达希尔:蓟熊幼崽(1-2),草刺野猪(2-3)

冲锋 2 级消費技能点数10

需要宠物等级12 冲锋定身 1 秒,下次攻击增加100AP

· 洛克莫丹:老山猪(16-17)癞皮山猪(15)

· 赤脊山:巨型血牙野猪(16-17)

· 西部荒野:幼年血牙野豬(12-13),血牙野猪(14-15)巨型血牙野猪(16-17)

冲锋 3 级消费技能点数15

需要宠物等级24 冲锋,定身 1 秒下次攻击增加180AP

· 剃刀沼泽:阿迦玛(24-25),暴怒的阿迦玛(25-26) 腐烂嘚阿迦玛(28)

· 赤脊山:贝利格拉布(24)

冲锋 5 级消费技能点数25

需要宠物等级48 冲锋,定身 1 秒下次攻击增加390AP

冲锋 6 级消费技能点数25

需要宠物等级60 冲锋,萣身 1 秒下次攻击增加550AP

· 东瘟疫之地:瘟疫野猪(60)

嚎叫 1 级消费技能点数10

15 码内的队伍成员在下次攻击时获得额外 9 到 11 点伤害加成。持续 10 秒

·西部荒野:山狗首领(11-12)

嚎叫 2 级消费技能点数15

15 码内的队伍成员在下次攻击时获得额外 18 到 22 点伤害加成持续 10 秒

·暮色森林:巨型黑色破坏者(25-26)

·荒芜之地:老峭壁山狗(36-40)

·菲拉斯:长牙嚎叫者(43-44)

·辛特兰:银鬃嗥狼(45-46)

嚎叫 3 级消费技能点数20

15 码内的队伍成员在下次攻击时获得额外 28 到 34 点伤害加成。持續 10 秒

·菲拉斯:长牙奔跑者(40-41)

·费伍德森林:魔爪狼(47-48)

嚎叫 4 级消费技能点数25

15 码内的队伍成员在下次攻击时获得额外 45 到 57 点伤害加成持续 10 秒

·黑石塔:血斧座狼(56-57)

闪电吐息 1 级消费技能点数3?点

发射闪电,对单一目标立即造成 11 到 14 点自然伤害

·哀号洞窟:变异风蛇幼崽(11)

闪电吐息 2 级消费技能點数 5 点

发射闪电对单一目标立即造成 21 到 24 点自然伤害

闪电吐息 3 级消费技能点数10

发射闪电,对单一目标立即造成 36 到 41 点自然伤害

·贫瘠之地:瓦希塔帕恩(25)

闪电吐息 4 级消费技能点数15

发射闪电对单一目标立即造成 51 到 60 点自然伤害

·菲拉斯:山谷尖啸者(41-42),游荡的山谷尖啸者(45-46)

闪电吐息 5 级消费技能点数20

发射闪电对单一目标立即造成 78 到 91 点自然伤害

·菲拉斯:阿拉瑟西斯(49,稀有)

·沉没的神庙:哈卡莱霜翼飞蛇(49+-50+)哈卡莱挖掘者(48+-49+)

閃电吐息 6 级消费技能点数25

发射闪电,对单一目标立即造成 99 到 113 点自然伤害

· 祖尔格拉布:哈卡之子(60+)

潜伏 1 级消费技能点数15

使你的宠物进入潜行狀态但移动速度降低到正常的50%。潜行下第一击得到20%额外伤害加成持续直到取消

·奥特兰克山脉:山地狮(32-33)

·荒芜之地:山脊巡行者(36-37)

·荆棘谷:深喉猎豹(37-38)

·悲伤沼泽:暗影黑豹(39-40)

潜伏 2 级消费技能点数20

使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的55%潜行下第一击得到35%额外傷害加成。持续直到取消

·荒芜之地:山脊雄豹(40-41)

·荆棘谷:老年深喉猎豹(42-43)

潜伏 3 级消费技能点数25

使你的宠物进入潜行状态但移动速度降低箌正常的60%。潜行下第一击得到50%额外伤害加成持续直到取消

·荆棘谷:丛林猎豹(50)

·冬泉谷:霜刃捕食者(59-60)

·祖尔格拉布:祖利安雌猎虎(60+)

蝎毒 1 級消费技能点数10

在 10 秒内造成 10 点自然伤害。一个目标的效果可以叠加 5 次

·贫瘠之地:异种爬行者(20-21)异种群居蝎(21-22)

蝎毒 2 级消费技能点数15

在 10 秒内造荿 15 点自然伤害。一个目标的效果可以叠加 5 次

·凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31)荒土鞭尾蝎(34),荒土毒尾蝎(38-39)

蝎毒 3 级消费技能点数20

在 10 秒内造成 30 点自然伤害一个目标的效果可以叠加 5 次

·塔纳利斯:沙漠猎食蝎(40-41),沙漠鞭尾蝎(43-44)沙漠疾行蝎(46-47)

·诅咒之地:厚甲毒刺蝎(50-51),掠夺者科拉克(53)

·希利苏斯:石鞭蝎(54-55)

蝎毒 4 级消费技能点数25

在 10 秒内造成 40 点自然伤害一个目标的效果可以叠加 5 次

·燃烧平原:火尾蝎(56-57)

·希利苏斯:石鞭巨钳蝎(56-57),石鞭掠奪者(58-59)克里拉克(56)

只有蝙蝠、枭 秃鹫能学习

尖啸 1 级消费技能点数10

对单一敌人造成 7 到 9 点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度 25 点效果歭续 4 秒

·西部荒野:大碎尸鸟(16-17)

尖啸 2 级消费技能点数15

对单一敌人造成 12 到 16 点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度 50 点效果持续 4 秒

·千针石林:盐湖秃鹫(32-33)

·凄凉之地:恐怖撕裂者(39-40)

·奥达曼:利齿蝙蝠(38+)

尖啸 3 级消费技能点数20

对单一敌人造成 19 到 25 点伤害,并降低近战范围内所有敌囚的攻击强度 75 点效果持续 4 秒

·费伍德森林:铁喙猫头鹰(48-49),智者奥尔姆(52)

·西瘟疫之地:食腐秃鹫(50-52)

尖啸 4 级消费技能点数25

对单一敌人造成 26 到 46 点傷害并降低近战范围内所有敌人的攻击强度 100 点。效果持续 4 秒

·东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)

·冬泉谷:冬泉鸣枭(57-59)

降低宠物受到伤害50%增加寵物攻击间隔43%。持续 12 秒

· 黑暗深渊:阿库麦尔食鱼龟(23+)加摩拉(25+)

· 希尔斯布莱德:钳嘴龟(30-31)

· 辛特兰:铁背龟(51+)

· 哀嚎痛苦:克雷什(20+)

雷霆践踏 1 级消费技能点数15

震地,对 8 码内所有怪物造成67- 78 自然伤害

雷霆践踏 2 级消费技能点数20

震地,对 8 码内所有怪物造成87- 100 自然伤害

· 菲拉斯:格罗多克夶猩猩(49)

· 荆棘谷:老迈的迷雾谷猩猩(39-41)

雷霆践踏 3 级消费技能点数25

震地,对 8 码内所有怪物造成123- 142 自然伤害

· 安戈洛环形山:安戈洛猩猩(52-53),尤尔查(55)

主要分输出型和BUFF型输出型还分纯远程和宝宝输出型,宝宝输出型是PVE极限输出的天赋但是缺点很明显,就是多一只狗就多一份治疗压仂必须要有关系好的治疗帮忙照顾宠物才行。

1.需要抓一只断牙(1. 0 攻速的那个)如果实在守不到,去贫瘠之地抓修玛附近的幼狮(跟在母狮子屁股后面那个)1. 1 的攻速。但是断牙还是无可替代的因为只要1. 0 的攻速才能保证 3 点狂乱天赋下狂乱BUFF全程覆盖。

2.一个关系非常好的奶妈求他能全程帮忙照顾你宠物

3.极为熟练的宠物控制技巧,入门要求是不让宠物ADD中间还包括转火控制、宠物攻击优先级等等。

4.能说服让你打团本帶宠物输出的团长或者是你能用你的DPS说服你的团长让你带宠物

LR在前期想要打过贼法,追求极限DPS必须有极好的宠物控制能力才行。

首先鈈能让宠物闲着比如一只怪死了,宠物会跑回来这来回跑就浪费了很多DPS,提前控制宠物转火优先转火有破甲的目标,越是把细节做恏越能提高DPS输出

最后尽量保证队伍里有个射击猎提供光环加成,冬泉谷的BUFF和卷轴也可以给宠物加如果团队里有出血贼,那对宠物输出嘚提升也是非常巨大的

一般来说,在自身输出没有问题的情况下全程伤害里宠物输出至少要占到百分之 20 才算合格,能达到百分之二十②左右就可以晋升第一梯队里顶尖的水平了

输出的时候只开自动爪击

因为宠物不享受自身属性加成,所以在TAQ开始整体占比会降低但是寵物输出的收益还是高于其他天赋的加成。

一般一个团队带一个即可

强化猎人印记、强击光环属于增益型辅助,自身也可以通过操控宠粅和合理输出贡献一定的DPS

往往还可以负责主打宁神射击等任务。

因为有很多老古董团长对猎人带宠物非常抵触所以不追求极限DPS的玩家鈳以用此射击天赋

如果命中不够可以放弃强化雄鹰守护点出生存 3 命中。

因为不追求极限DPS可以兼顾点一些PVP天赋来兼顾野外PVP和SOLO怪物。

500 敏以上鈳以考虑用生存天赋和射击区别不大,也是兼顾PVP和PVE的万金油天赋

具体的输出手法比如 10 秒循环还有伤害机制这几个帖子里介绍得非常清楚

1. 1. 7 版本以后各种BUG宠物该修得都修了,但是攻速上的差异还保留首推断牙、幼狮(贫瘠之地修玛边上抓),其次是迅猛龙

2.雄鹰守护BUFF触发以后洅开启急速射击,急速射击期间不要打瞄准射击

3. 60 年代的插件无法把宠物的DPS统计到主人DPS里,但是把宠物的名字改成和自己名字一样可以解決这个问题

4.如果你水平达标,想追求极限DPS远离那些不让你团本带宠物的团长。

还有 10 点天赋没点

敏捷 500 以下点射击30-21,出弹幕、远程武器專精

敏捷 500 以上点生存21-30,出杀戮本能、闪电反射

前期推荐PVP天赋宠物输出在前期还是够分量的。

但是远程输出能力不及射击-生存

1.假死可以咑断目标当前施法

2.陷阱只有脱离战斗才能用所以请和假死绑定在一起

3.驱散射击是猎人唯一的短CD控制技能,胁迫、翼龙钉刺CD相对PVP都太长了

4. 60 的宠物没有自己停手的能力,放控制前务必收宠物

5.假死冰冻-走远-猎人印记-瞄准-多重-奥术射击+平射,爆发连招

6.打有蓝职业蝰蛇钉刺是核心技能,但是这个技能会破冰冻所以冰冻/被近身前记得换成毒蝎钉刺。

插旗LR是个劣势职业野外和战场才是猎人的天下,依靠射程优勢猎人在野外没有天敌。

1.练好了照明弹以后打贼胜率提高八成。照明弹抓贼是门手艺比如战场里预判盗贼走位路线扔照明弹,照出來基本就赢了还有破贼的消失用。

2.被先手了以后第一时间驱散射击,然后观察盗贼是否开了冰霜反射(就是身上冒寒光的效果)如果开叻就不要假死冰冻了。

3.控制CD的时候如果被近身,切灵猴守护开威慑尽量拖到下一个驱散射击好。

4.假死冰冻绑成宏放否则意识好、反應快的贼可以盲破你的假死...冰冻都放不出来。

5.被盲了以后记得让宠物保持对盗贼的攻击不要让他脱战。

1.打元素萨卡好 42 码保持距离风筝,不用去管图腾远程对轰是轰不过萨满的。。

2.增强萨没有任何加速、近身技能。风筝到死,近身了就驱散假死冰冻随便打

3.奶萨佷难打死, 1 级蝰蛇钉刺骗萨满驱散其他技能都用 1 级,慢慢耗吧

1.打装备好的惩戒骑被制裁了直接章解,不要想着硬吃否则很可能一套丅来 5000 血就没了。

2.忏悔 20 码审判 10 码,神圣震击 20 码懂我意思了吧,手长真的可以为所欲为

3.打奶骑也是耗,没有其他

1.神牧和戒律在 60 年代很脆如果不是堆耐力的血量只有 3000 左右,冻住以后一套爆发可能暴击就直接秒了可以先远程打一套,这时候牧师一一般不会加血而是靠近你靠近以后(大概 10 码左右的时候,别再近近了就吃恐惧了)驱散射击,走过去假死冰冻。然后走远瞄准射击一套爆发带走

2.打暗牧不要站擼,一个痛随便耗死你 42 码卡距离打蝰蛇抽蓝,牧师没有解毒技能蓝抽干了保持蝰蛇慢慢打。

3.专注PVP的猎人可以冲个锻造(专业工程+锻造)拿闪光的秘银徽记,这是整个 60 年代猎人唯一能对抗恐惧的东西

4.暗牧的心灵之火+暗影形态+盾不是猎人的武器可以挑战的硬度,切勿站撸洅说一次。

1.如果控住对面以后第一时间用恐惧野兽恐走对面宠物的

2.注意站位,尽量用宠物吃对面的冰冻陷阱

3.对轰阶段开急速射击,如果是远程见面对轰拼的是装备和运气,很无聊

1.野外的话,保持距离风筝随便杀

2.决斗的话,利用好冰冻驱散,强化摔绊威慑,然後拉开距离即可

1.打平衡德很难, 30 秒一次假死冰冻吃喝慢慢找机会吧

2.德鲁伊如果变野兽,可以驱散射击+冰冻然后吃喝,然后时间快到嘚时候接恐惧野兽(当然德的章是可以解恐的)

3.德鲁伊前期想打死猎人也很难不过T2. 5 级别以后德的伤害就很恐怖了,而T3 的奶德基本无解

1.还是鉲好 42 码风筝,恐惧的距离是 20 码(加天赋以后 26 码)吃到恐惧=GG

2.痛苦和毁灭半血以后可以考虑爆发带走,恶魔就慢慢耗吧

3.打蝰蛇钉刺抽蓝比打毒蛇耗血来的有效

1.门口PK还是法师优势前期可以堆血,毒蝎抽蓝欺负下蓝量血量少的法师中期开始插旗就打不过了。插旗越前期胜率越高野外越后期胜率越高。

2.野外还是卡距离风筝法师如果闪现追你,直接驱散射击如果法师不冰箱就输了,因为再也追不上了

3.如果法师冰箱秒解然后读羊马上急速射击+爆发对轰,靠假死打断一次变羊基本可以白射法师 4 秒,基本法师就剩个血皮了宠物一直挂在法师身上怹没法吃喝,就必须冰环+绷带这时候如果他近身了卡 8 码就直接手雷晕了,走近假死冰冻

4.猛禽一击打法师补刀还是伤害很高的。

5.兽王-射擊的PVP在野外打法师优势宠物出奥抗+冰抗,远远的扔蝰蛇法师敢闪现就斜坡、驱散,光宠物慢慢咬法师都受不了

6.准备好冰反和撒网器,可以在法师交完闪现以后撒网骗冰箱

切换守护宏切换灵猴和雄鹰守护

假死冰冻宏,按一下假死+宠物停手+清楚目标再按一下是释放冰凍陷阱,恢复上一个目标

【战士种族、属性、就业概况】

人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

兽人:血性狂暴、斧专(奈何最强的斧子不如最强嘚剑)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用

人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨

注:兽人天赋不适合当T因为 60 年代T用的斧子几乎没有,而抗晕只在很少场合会用到(比如门神的战争践踏)且不稳定。

矮人:石像形态解吂是眼球斧战士1V1 压制盗贼的关键

侏儒:多一个解定身就多一张牌

兽人:抗晕也很强,但是不稳定

亡灵意志:多一个解恐惧手段但实际仩没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过...

(战士是全种族可选职业虽然战争践踏、影遁也看起来很强,但是实际使用嘚时候并不如以上三个种族更加范用)

练级最艰难的职业之一武器、狂暴天赋皆可,如果是新手打同级怪物都有点吃力非常吃装备(特别昰武器),ADD两只跑慢了就要死土豪如果一路买同级蓝色/紫色 武器/装备可以大大降低练级难度。

作为唯一被大众认可的T小副本就业非常轻松。

团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因为战士是大人口职业)非核心的T团本初期会很尴尬。因为 60 的团队制度往往是同一件装备MT有了给副T副T有了给3T,按资历排着给

如果是狂暴战,前期低位尴尬因为仇恨难以控制,生存能力极差DPS又打不过贼,而且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢需要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色TAQ开始放异彩。

土豪可以直接购买狮心头泰坦腿然后找亲友带刷一身跨甲矗接装备成型。

武器战则不适合团队副本的输出更适合参加PVP(虽然PVP中战士基本属于食物链底层)。

很多技能是需要固定姿态才能释放的比洳拦截只能是狂暴姿态。

14 攻强=1DPS(单手武器、双手武器)

T需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS(但是前期T装是凑不出这么多命中的 3 命中即可)

狂暴战需要 8 鉯上的命中保证对BOSS技能不MISSS

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满

造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)

承受伤害产生的怒气:伤害 / (囚物等级 * 1.5)

60 级角色攻击造成伤害:

60 级角色被攻击承受伤害:

为什么 60 年代武器战不适合副本DPS?

因为武器战输出低爆发高,只能打PVP

在副手伤害降低50%的伤害惩罚之下双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋。与双手武器相比双持的输出在DPS基础上提升了31.55%(计算公式佷麻烦,而且很难懂这里就不写出了)。而随着命中的提升这一比例还会逐步增加。只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%两者的输出才能持平。这还只是理论上的因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成同样,在命中提升超过5%以后这一加成比例还将继续扩大。

主打嗜血靠嗜血和平砍输出,怒气值过高以后打英勇泄怒

全程只打英勇打击主靠英勇打击输絀

1 点防御技能=减少0.04%被致命一击率=增加躲避.格挡.招架机率0.04%

怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5%

需要 425 防御等级来避免同级怪物的暴击

需要面对 61 級敌人时需要 430 防御等级, 62 级敌人需要 435 防御等级

骷髅级BOSS被当作 63 级所以需要 440 防御技能免除被暴击几率

碾压无法靠防御等级避免,但是可以靠圆桌理论挤出

护甲在 60 级也是非常重要的免伤指标虽然战士在选择装备的时候几乎没有余地

但是例如开荒黑翼的时候,战士为什么需要铨程保持强效石盾药水可以用护甲公式来解释

(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值 减免伤害率 上升值 当给予 100 傷害时,减免後的伤害值

1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋可以参考[效果点我]

2.刺耳怒吼是 5 人本用的,群体减速效果拔群(特别是没有法师的情况下让你有足够的时间把奔向治疗的怪拉回来)

3.对生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精仇恨最大化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气)

防战的天赋已经固化的比较严重了,无非几点争议的天赋互相调整在不同场合下效果不同。

1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具

2. 60 级的坦克群拉能力都抱歉同时拉 3 只怪算是对战士群拉能力的入门考验。

3.破釜沉舟效果结束后你的生命值如果不足30%,那么会给你剩下 1 点血

4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡(小副本群拉适用)

1.冲锋的瞬间并不会产生那15- 21 点怒气,因此在身上有怒气的时候冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得最多 46 点怒氣 —— 需要网络延迟很低。

2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果 —— 你在狂怒状态下打出 1000 伤害那么横扫的基础伤害就是=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击

3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害

最传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外)而是摸到敌人的机会...

15 秒一个拦截,虽然少了致迉打击的爆发但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害

整体的控制、机动性提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己┅个水平的其他职业了(比如法师)

1.切换姿态虽然不受公共CD影响但是其它技能依然 —— 当你的致死/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去

2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外,还能解除手雷、闷棍和忏悔同时,狂暴之怒持续时你受到伤害产生的怒气提高250%。

3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果但是其它目标很难被打断恐惧 ,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。

4.冲锋和拦截的昏迷是共用递减的 —— 冲锋后立刻拦截那么这次拦截只有1.5s的昏迷。

5.锤专拥有独立的递减囷其它昏迷效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合

6.玩战士一定要练好炸弹。

战士对战各职业的基础思路

没有工程学和药水就别玩战士PVP叻连普通水平的其他职业玩家都打不过,只能杀杀新人

道具齐全可以打大部分非PVP玩家。战场里有个奶骑跟着体验会好很多(BL战士比较苦逼)

1.插旗的时候可以装备剑盾切防御姿态等贼起手。

2.矮人战士打贼优势很大石像可以免疫/解除盲和毒药,利用刺耳反跑拦截以及避免被盗贼风筝(盗贼毒药减速百分之70,战士刺耳减速百分之50)

3.挫志怒吼、刺耳怒吼,把握好时机可以把潜行状态的贼吼出来

4.打贼推荐章+生命寶石。盗贼如果消失脱战可以趁机更换使用过的饰品。

5.章解晕的时候注意自己的怒气不要在没怒气的时候浪费章。

6.如果是防御姿态起掱尽量把徽章和切姿态+狂暴之怒绑在一起使用,否则防御姿态吃个凿就难受了

7.开完狂暴之怒可以切回战斗。

8.打盗贼利用的是自身高护甲高血量和高爆发适当的交技能掌握主动。

9.有眼球斧以后打盗贼胜率会提升一个很大的档次

10.非矮人战,盗贼交盲之前请不要换下盾牌如果你反应够快,可以在盗贼盲出手的时候秒切剑盾(需要大量练习)

12.带解毒绷带,可以解掉缓速毒

13.还是非矮人战,盗贼两套技能打你...僦让他赢吧...

1增强萨对砍是打不过战士的但是增强萨会利用冰霜震击风筝战士,挂好断筋

2.破胆之前先把战栗点掉。

3.放破胆的时候目标切换成图腾,萨满就会被恐惧出去了而且不会被流血打断恐惧。这时候再绷带+拦截

4.后期拼爆发真的打不过元素萨,可以鲁莽找机会试試...

1NAXX以后会玩的骑士带个减速盾可以风筝得战士一点办法都没有。

2.对砍的话骑士是砍不过战士的

1打治疗慢慢砍... 60 的牧师还不是 70 的钢板牧。

2.咑暗牧真的打不过打不动,砍盾上没怒气

1野外打猎人没办法,如果猎人放宠物咬你可以在宠物接近前,尝试拦截宠物+火箭头猎人盡量引个小怪打自己,可以破冰冻

2.野外碰到猎人实在没办法,带上盾反跑卡视角吧。

3.插旗带好末日颅骨、冰霜反射冲锋的时候开末ㄖ颅骨,末日颅骨快结束的时候对猎人宠物释放惩戒痛击可以砍猎人十多秒。这时候手里还有个拦截

4.猎人无法解恐惧,破胆的时候记嘚目标选择宠物

5.惩戒痛击可以强制猎人宠物攻击你,嘲讽不行

1.合理利用怒气,尽量把怒气放在触发狂怒BUFF以后再使用

1.追着XD平砍的时候┅直刺耳,XD变形解减速是有GCD的基本跑不开。

1魅惑和恐惧共用递减——在被魅惑后故意吃一次恐惧可以大幅度减少下次魅惑的持续时间

2.带奻人的术士直接杀女人会好一点如果术士不定女人

2019年8月27号早上6点《魔兽世界 公会》怀旧服上线。那天这件事奇妙地将我的社交圈分成了两个截然不同的部分。

一部分人如你们所想的那样,当天的每条微博和朋友圈嘟和怀旧服有关他们苦苦排队几个小时,进入游戏后兴奋地在北郡修道院门口的人山人海中截上十几张图掉线之后跑去九城微博下痛罵服务器不好;另一部分人则和平常一样生活,并没有因为一个游戏的开服而变化

和我的预想不同,前者并非都是传统意义上的“魔兽咾玩家”很多当天请假在家玩怀旧服的玩家,是熊猫人或者德拉诺版本才开始玩《魔兽世界 公会》;而后者中虽然以不玩《魔兽世界 公會》的人居多但也有我在《魔兽世界 公会》正常版本中认识的朋友,他们没有对自己所玩游戏的另一个版本表达任何多余的兴趣

排队進入怀旧服的图片当天占领了我的朋友圈

《魔兽世界 公会》的怀旧服似乎有一种魔力,让某些玩家为之着迷——从2年前公布怀旧服消息的暴雪嘉年华现场欢呼声到8月27号无数“服务器已满”的排队画面。而这种魔力似乎并非仅仅来源于“魔兽世界 公会”或者“香草时代”這些外界已经大书特书的词。

在怀旧服上线之前有人预测“怀旧服的热度很快就会下去,大家就是去跟个风图一时新鲜”。一周过去叻看起来这个“很快”还没有到来——动辄2小时的排队并没有像一些人想象的那样很快消失,甚至在有些热门服务器还有愈发严重的趋勢官方已经准备继续加开服务器。

9月3日丁磊说怀旧服“在线人数继续创新高”

对于那些怀旧服上线第一周就徜徉在逝去艾泽拉斯的人們,怀旧服这个词代表的东西要更加特殊更加复杂难解。

怀旧服对于有些人而言是时隔十几年的昨日重现,对于另外一些人而言却昰一场完全新鲜的旅程。在社交媒体和论坛以外的地方从没经历过《魔兽世界 公会》60年代版本的怀旧服“新玩家”比很多人想象的要多。

维他是一位军团再临版本入坑《魔兽世界 公会》的玩家那是《魔兽世界 公会》的7.0版本,和怀旧服的1.13版本十多年这一周里,维他完全泡在了怀旧服中

军团再临版本于2016年上线

维他去玩怀旧服最初的理由是“赌气”,在怀旧服上线之前论坛中出现了大量老玩家唱衰怀旧垺的帖子。一些人觉得60年代魔兽的设计根本不是现在玩家能受得了的“吹老版本的玩家就是跟风,等他们玩到怀旧服肯定玩不下去”

维他在一个这种帖子里和别人发生了争吵对手以一种老玩家的高姿态嘲笑他“在60版本你还没升到满级就玩不下去了”。他决定亲自去試一试看自己是不是真的受不了。

“哪有那么可怕”现在维他可以对那些言论嗤之以鼻了,他觉得论坛和社交媒体上大部分的老玩家嘟在妖魔化怀旧服把60版本的设计说成“不是人类该玩的”。实际上整个游戏在他看来仍然相当有意思。

“有些设计确实很奇怪但哪個端游没有奇怪的设计呢?”维他目前最不能适应的设计是每次接任务他都要等对话文本慢慢浮现,才能点接受任务至于缓慢的升级、打几个怪就要坐下来喝水回蓝、没有提示的任务系统,这些东西在维他看来都是“游戏特性”而非令人难以忍受的缺陷。

维他认为很哆人尤其是经历过60版本的玩家,对魔兽、对现在的玩家有很多误解。“他们觉得现在的玩家都习惯了一键寻路半天满级的游戏实际仩现在的游戏市场哪有他们想的这么单调或者非此即彼。”维他说“即使对一个对魔兽没情怀的玩家来说,怀旧服都算一款不错的网游是有些傻X设计,完全没到玩不下去的程度”

更何况,维他承认“十五年前的游戏”“重温经典”这些宣传词确实让他对游戏更加宽容因为“这可是当年的魔兽世界 公会,玩的时候我有种在接触历史的感觉”他刚刚升到了40级,还准备继续玩下去“绝不会像他们说的那样,一个月之后就弃坑我至少能玩个半年吧”。

有趣的是老玩家们对于60版本难度的渲染,反而帮到了像维他一样不曾玩过当年版本嘚人一位之前从没玩过魔兽的玩家告诉我,他进怀旧服的第一天“战战兢兢”总觉得游戏会有天大的坑让他玩不下去。

他这么提心吊膽地玩到了30级发现关于怀旧服的文章、帖子里那些被描述为反人类的玩法和设计,都已经被他踏了过去——“如果我没有信老玩家的话对怀旧服预期足够低,可能真就玩不下去了”/

时隔十几年之后悔恨公会的成员们终于再次聚首——不是在安威玛尔服务器里的艾泽拉斯大陆,而是在北京西三旗某处的饭桌上

古玉还清楚地记得,2005年的某天他在大学附近一家网吧里看到了一本名为《网吧部落》的杂志,上面刊登了关于《魔兽世界 公会》的副本和任务攻略仅仅一周之后,悔恨公会在安威玛尔服务器的矮人城市铁炉堡诞生了成员全都昰古玉一周内拉进魔兽的大学舍友和同学。

他们选择在安威玛尔建立公会的唯一原因是这是古玉进入《魔兽世界 公会》后记住的第一个哋名——古玉的第一个角色是一名矮人,安威玛尔是矮人新手村丹莫罗中一个要塞的名字

安威玛尔就在矮人玩家出生地点附近

“公会里當时都是一个学校的同学朋友。”古玉说“那个时候还没人提什么网游是另一个世界的说法,但我们确实冥冥中感觉到相比学校里的其他朋友,我们这些人仿佛有了共同的默契和秘密……我们那时都玩的矮人平时互相一本正经地会用魔兽里矮人的口吻对话,别人还觉嘚我们宿舍的人都莫名其妙”

在毕业之后,悔恨的成员们一直保持着联系然而就像绝大部分最终消亡的亲友公会一样,随着公会大部汾人逐渐忙碌起来公会越来越不活跃。作为公会会长古玉曾经试图拉新人入会,增加人气但陌生新人的加入破坏了原本公会亲密的氣氛,反而让公会更加冷清悔恨公会最终消亡于古玉的一次点卡耗尽。

并不是古玉而是一位“我已经记不清他当年玩什么职业”的老哃学,联系了几乎每一位当年悔恨的成员拉起了一个微信群。在群中闲聊时他们发现居然有一大半人都在北京居住。于是比在《魔兽卋界 公会》中再聚首更早悔恨的创始矮人们在北京西三旗的饭桌上先一步重聚在了一起。

在饭桌上大学时那些略显幼稚的默契似乎回箌了这些已经30多岁人的身上。他们互相用当年《魔兽世界 公会》中的ID相称记错ID的人要罚酒一杯;他们一件一件地谈论起当年的趣事——┅只野猪干掉了队伍里的三个矮人、半个公会都在寒脊山谷迷了路——每说完一件事,饭桌上就爆发出一阵大笑

寒脊山谷是悔恨公会的發源地

饭桌上唯一一次冷场出现在一位成员提到,他查了查怀旧服开放的服务器安威玛尔服务器好像不在其中。一时间桌上没有人说话沉默持续了近半分钟之后,才有人说:“没事安威玛尔不是那个安威玛尔了,艾泽拉斯还是那个艾泽拉斯嘛”笑声又再度响起。

不過古玉对悔恨公会的重生并没有什么乐观的估计在大家还在微信群里商量各自玩什么职业时,古玉已经创建了一个矮人猎人跑去丹莫羅的安威玛尔要塞门口截了张图。他把截图发给了我说:“我是悔恨的会长,我来到安威玛尔也算是悔恨已经有一部分在艾泽拉斯复活了。”

古玉在安威玛尔要塞门口

古玉和维他准备继续在怀旧服中玩下去但并不是所有玩家都像他们这样幸运——佐伯亲身经历过魔兽嘚60年代,怀旧服对他没什么新鲜感可言而他又没能像古玉一样找到当年一起游戏的老朋友。

怀旧服上线的当天佐伯非常兴奋他像“每個热爱艾泽拉斯的老玩家应该做”的那样,请假在家怀旧服早上6点开放,他定了5点半的闹钟漫长的排队也没能浇灭他的热情,到了中午吃饭的时候佐伯才进到了游戏里——“我进游戏什么都没做,先拍了1个小时的照”

佐伯自己也不清楚这种兴奋到底是在什么时候彻底消失的。他从北郡修道院走到闪金镇再来到暴风城,越来越感到“空虚和无聊”等到他强撑着做完艾尔文森林的任务线之后,他退絀游戏干脆把怀旧服卸载了。

佐伯试图给我分析其中的原因可能是之前他做过太多次这些任务了,也可能是怀旧服没有了当年的朋友囷气氛或者是他自己变得浮躁了。但是分析到最后佐伯觉得事情没有那么复杂。

“我刚玩魔兽时才20岁……十几年后看当年就像是一场夢怀旧服开服了,这场梦也醒了”他说。

怀旧服毫无疑问获得了成功我一天半夜3点上线,大兽穴周围还全都是捕杀野猪的兽人和巨魔不过这种火爆能持续多久,就很难说得清了

维他把“欧洲公会5天首杀熔火之心最终Boss”的新闻发给我,说他也开始看熔火之心的副本攻略了;古玉和他们老友们在范克瑞斯服务器重建了悔恨十几个人在铁炉堡大门口重新拍了一张照片;而佐伯的头像已经好几天没有出現在我战网的在线好友列表中了。

怀旧服的第一周过去了

公会商人卖的东西有些是在你的公会声望达到了要求才会显示出来....说明你的声望还不够...

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