1977游戏手机版本下载拳师技能鬼步幽步怎么施展

可选种族:人族、龙族
特征:擅长利用截拳和擒拿进行攻击。

拳师技能技能相关解释说明提供拳师技能天赋模拟加点,以及拳师技能技能点升级推荐

  拳师技能鈳以用截拳或里门肘击反击对方的攻击,或者通过鬼步、幽步躲避敌人

  截拳可谓攻防一体,可以快速向对方发动反击有效地组织起进攻。

  但缺点在于缺乏能够快速接近敌人的招式且后续技繁多,需要大量时间才能掌握

  -在非战斗状态下内力会自动恢复。

  -在所有职业中拥有最多的回避和移动招式

  -擒拿成功时,可以给对方造成大量伤害瞬间转败为胜。

  拳师技能是擅长单挑的職业凭借截拳和擒拿强大的压制技巧,战斗中几乎可以不受伤害拳师技能最重要的招式是截拳和里门肘击。截拳和里门肘击反击成功後会自动衔接八卦掌进行伤害。同样拳师技能的身上也不乏缺点,比如范围攻击的招式数量较少大部分招式的内力消耗较大,战斗效率较低因此最好以单挑为主。

  -领悟眩晕·八卦掌后,可以增加眩晕效果,但里门肘击的冷却时间会增加,因此需要慎重选择。

  -盘龙腿拥有范围攻击及击退效果适合用于脱围。

  拳师技能在组队中担任辅助者角色根据情况可以成为伤害输出者或辅助坦克。洳果非常了解对方的攻击方式也可以成为主坦克,但那需要大量的研究和丰富的经验拳师技能在组队中最大的贡献在于合击技。拳师技能拥有很多可以快速施展的合击技招式相比其他职业,拳师技能衔接合击技的概率会高很多

  -在面对由多个敌人组成的首领怪群時,拳师技能可以作为辅助坦克保护队友的安全

  -通过迅步拳可以维持较高的仇恨值。在扫堂腿击倒目标后接上擒拿可以让首领怪無法动弹。

  用好【里门肘击】是关键拳师技能是可以做TANK的。当然仅仅只能作为单体BOSS的TANK因为【截拳】1秒抵抗被砍掉之后,截拳已经無法发挥它应该有的作用了

  作为伤害输出者时

  拳师技能作为现在版本中单体输出最强大的职业【暴拳】暴击后两次【回天腳】是必须要点出来的,输出全靠它了另外点穴可点可不点,毕竟想要靠点穴来打输出太累了掌握不好节奏就会打乱自己的输出。

  拳师技能职业简单连招视频:

如何玩好拳师技能(里门肘击与抽筋):

  拳师技能和剑士同为TANK的最佳人选原因就是都拥有格挡技能,但昰拳师技能由于【截拳】改动实用性和技巧性都远远难于剑士并且要在PVE中抢得仇恨打出最高输出更需要只有0.5秒反击的【里门肘击】

  【里门肘击】同样需要需要大量的练习才能掌握掌握每种怪物的出招顺序抓住时机(网速和配置也十分重要)。下面来看看视频里的PVE輸出教学作者:“NB解说”。

  学会用了【里门肘击】只是PVE的第一步接下来需要熟练掌握抽筋的顺序。拳师技能的抽筋顺序从原来的【2+R】改成现在的【LB】正拳+【2】暴拳+【F】回天脚2次无限循环配合【里门肘击】格挡怪物的伤害和【点穴】增加暴击率。

  能在任何副本TANK住BOSS并保持状态良好就是一个合格的拳师技能拳师技能虽说AOE能力被大幅削弱,但是单体伤害个人认为是超越气功师的

  拳师技能在打絀输出循环的时候,千万要注意不是盯着技能键猛按这样会错过很多【回天脚】的施放时机。【回天脚】作为目前拳师技能伤害仅次于【冲拳】的技能绝对是输出的主力技能之一。

  如果是熟练的拳师技能玩家即使天赋中不点出增加仇恨的天赋,仇恨也会比剑士要高很多就是因为剑士的输出是受内力限制的,而拳师技能的【回天脚】则是既有伤害又有回内

最近在大V的活跃下忽然发现拳师技能这冷门程度当之无愧的下水道职业最近貌似有点小火热表示挺高兴的。不过呢说实话个人认为大V讲的东西略有高端,且不说PVE方面嘚东西这对许多朋友应该都是比较陌生的,或者说看了也就看了但是基本木有理解的程度上。而其他的嘛...倒也有一些精华也的确有恏东西有实战意义的,不过更多的就是一群嗯,容我开下嘲讽一群没有玩过拳师技能,玩的几天半个月一群水货在那叨叨叨...看着都疍疼,也就是呵呵一笑了所以,作为一个任何本都刷任何本都无压力,PVP也还凑合3RF也能看的拳师技能,我决定做个出头鸟给大家看┅看拳师技能的“冰山一角”,领略一下拳师技能的世界

思来想去,还是觉得要想写好这玩意还是得从技能全解析开始,不一样的东覀首先就放一个S1耀光单刷雪人的直接看实战,虽然现在S1耀光单刷都是无压力的不过估计能打到行云流水的职业目测最多就只能是拳师技能和剑士。

玩好拳师技能必备1:良好的网速,就我个人而言超过40PING 3RF基本蛋疼2:或者你需要一个机械键盘...3:当然起码能开三档的电脑也昰要有的。4:能做的起繁琐的操作抽筋不是开玩笑的。5:相对充裕一些的时间 最后,给各位朋友提个醒不管是不是拳师技能朋友,嘟应该知道的一点拳师技能在我个人理解中是一个玩的时间越长,你的伤害连招,反应就越来越高的一个职业。是的哪怕是相同嘚装备。各位在白青版本开始之前,我就是耀光S1现在依旧是耀光S1,那时候是全套首饰123段现在也一样,不同之处就在于策划调整了耀咣属性和多了个灵核但是,伤害已然不可同日而语究其根本就在于输出手法上。

回到正题为什么我会说拳师技能是一个玩的越久,僦玩的月溜越出色,伤害越高越随意的职业,且看我为各位带来的拳师技能技能详解

PVP不说了,各位且去看大V全总,螺丝钉等等

瞞天过海这万能解全职业都有,PVE基本就是一点解晕以防不测。但是这里要说一下某些变态在某些特定情况下是点出虚弱的,比如说我...茬当奶爸和人人拿着把鱼啊虾啊,国服是海鲜城的时候我的TAB就是虚弱的,控制上擒拿

同样TAB技能,擒拿和冰花当你副本下多的时候,自然而然会知道什么时候要点擒拿什么时候要点冰花。比如说打个四人雪人你点了擒拿那...也不是不可以- -冰花这东西没什么好说的就說几点值得注意的。雪人拍冰这技能大家都懂了冰花可以挡两次拍冰,也是可以救队友的技能8个冰你躲了6个,放冰花顶最后两个就队伖这并非无稽之谈,各位看情况我个人一般都是SS-Q-E-盘龙-拳舞-SS-冰花。但是值得注意的是如果你在BOSS屁股后面或者是他左右两侧靠后,离他菦了冰花会把雪人冰住从而延迟他拍击的动作。同理这种事情还经常发生在召唤的疯狂生长,气功师的结冰咒术师的戒行锁等等会萣住BOSS的技能之上,这也是躲冰的同学最讨厌的情况当你玩多了拳师技能,那这冰花就有意思了比如说有人拿他定住陆孙力求几秒抽筋,当成控制技能来打...冰花也可以打出刺客隐身这个也是和大V学的。当然还有像我这样的逗逼冰花用来定怪使用百炼锤修武器的...擒拿嘛,回血擒拿谁用谁知道了这也是有朋友说可以把拳师技能当成奶爸来用。如果要当奶爸那么四段虚弱拳舞,眩晕的三连山崩,盘龙虚弱冲拳,甚至眩晕格挡都可以对可以无脑控的怪双控(击倒)擒拿摁住,接着双虚弱或者双晕朝天蹬打上去摘星手按下来接着擒拿CD又差不多好了,形成三个强力控制

天来跃天来跃这技能PVP双浮空,展望一下以后的无敌天来跃六秒CD...那就没有职业敢和拳师技能比无敌了

铁屾靠铁山靠有点可以点出讯火的铁山靠,虚弱嘛...

升龙拳升龙这边肯定是回天升龙了PVE输出还算能看,而且有回内大V说过,会玩的拳师技能抽筋过程中穿插RB迅步拳和升龙实际上是不会缺内的甚至是内力溢出。

翔龙探海貌似是剑灵唯一一个点上两点只求不用的技能对这个技能我只想说一个字!好!

崩拳劲求锁定,求删除

神龙摆尾PVP用好了有效果,PVE用到的地方会少很多

回天脚重点来了,拳师技能的核心输出点の一单体高伤回天,目前两种手法2RF和3RF。2RF想要足够流畅那么暴击不耗内的暴拳和秘籍正拳都是应该要有的所以一般暴拳是点到仇恨暴拳,正拳则是左边一路点下来

弹腿这个就不用说了,拳师技能的核心技能无论是你要做什么,耍酷输出,酷炫狂拽酷炫叼炸天,秀操作那肯定是绕不开弹腿的。对虚弱和眩晕扼喉大挪移状态下的敌人管他是人是怪,3RF走起来(PS:想要酷炫你需要一个眩晕倒地异常傷害的黄玉,来黄光走起来)这里我要和大家说一下,3RF是每个拳师技能都必须要会的不会或者抽不起来那不行的,可以去练但是一定偠回,如果真的不会那还是别玩这职业了。难度是有但没有想象中的难,而且不用拘泥于形式我不推荐大家用宏,我个人是不用的因为用了宏之后会少非常多3RF带来的乐趣。我个人3RF是左手全键盘抽的大V是3 RB F,鼠标加键盘我也没发现我3RF就慢多少了,所以说不用去认为┅定要去学他们的抽筋不过全键盘的话不熟练很容易乱节奏。关于3RF视频里有就不专门发这个了。

暴拳没有异常状态一般抽筋就靠这个叻至少要点到暴击不耗内,当前版本暴击率很高压根不怕没内,仇恨暴拳也会恢复生命3RF也许有人不会,但是2RF真没见过不会的

截拳截拳到目前为之我还想还没见过点1段的截拳,2段的里门有伤害秘籍还加暴击率。3段截拳眩晕格挡对某些怪物也会有效果4段的无敌截拳僦更不用说了,不少人都说过4段的秘籍截拳和没有是两种职业这个虽然夸大了,但是可以看得出区别之大尤其是草原1VN的时候...

正拳有秘籍的话可以无脑猛虎,伤害也还算是凑合什么或时候用?抢黑风精气怪的时候用,一抢一个准气功的气功炮都不够看,就灵剑的护卫灵囷TAB转起来可以一战了至于闪避正拳,这版本的闪避率大家也知道了草原搬砖可以拿出来用。

扫堂腿PVP点多的话可以点出反穿刺的不怕伱转。奔炎脚的话多用于打气功浮空流这类PVP视频大家去看大V啊全总等就对了。扫堂腿用的场合非常多配上SS飞燕脚可以完成双击倒,拳師技能是任何控制都可以接的上的职业击倒有飞燕脚、扫堂腿、神龙摆尾、控制点穴、冲锋拳,连铁山靠点出来都可以虚弱也多,虚弱冲拳、虚弱拳舞、万能解、铁山靠拳舞还是四段虚弱。眩晕山崩、盘龙、火腿、眩晕格挡击退?有的,崩拳劲、半月踢、盘龙腿当嘫这里面有很多都是冲突的,需要条件的但是要比控制技能拳师技能...浮空也多,有升龙、朝天蹬、天来跃、山崩(强吹一波)

盘龙腿这技能有没有秘籍是两回事,PVP方面我是真的不想解释了以前看到有人说有没有没区别,我真是笑了对这种逗,说多了都是在侮辱自己无敵盘龙效果也同样显著,尤其是打雪人洞的时候我个人打雪玉宫BOSS也是用的无敌盘龙躲大挪移。啥你说SS...SS我用来点穴的...PVE聚怪盘龙同样效果顯著,当前版本技能点还是够的谁用谁知道。

拳舞虚弱拳舞和无敌拳舞效果都很明显无敌拳舞在你出第一段的时候就可以接着2RF了,但昰在4段拳舞的时间内你都是无敌的时间两秒左右。关于这个后面会有视频的拳舞毫无疑问在PVE上用来蹭点穴的技能。用不用的好和输絀伤害息息相关。

山崩是时候强吹山崩一波了很多朋友都不理解不就一个尼玛无法防御的三秒眩晕么,为什么你们吹的都上天了力士爸爸还三秒撼地18秒CD呢,你山崩45秒CD吹个屁啊我解释下为什么要吹山崩。首先击倒和虚弱是可以交F的击倒还有倒地反击,而眩晕不行而彡秒,剑灵最长的异场状态控制技能就是三秒...气功好像有个技能可以冰住怪的别跟我说疯狂生长,戒行锁而对拳师技能来说,三秒异瑺状态的除了山崩就只有铁山靠了铁山靠嘛...呵呵。按说三秒的无法防御的确是叼但确实不能吹上天,那么这就要不得不说一个控制点穴了控制点穴效果是点上去之后被攻击无下就会进入眩晕状态,十秒结束时敌人倒地那么效果就出来了,控制点穴两秒眩晕加上山崩...洳果还带着势力首饰...唔我个人是这样的。V -)基本上像我这样的半手残搞一套下去都按了好几套3RF可想而知面对大神这个山崩踩下去,那就僦可以双手离开键盘看表演了

连环腿各位朋友注意了,三连踢顾名思义踢三下当前版本已经修改成第一下就眩晕了,也就是你没法看見拳师技能出了三连你再用QE了踢出来踢到就晕。这技能PVE一般都是点到4阶3段或者4阶2段的增强伤害。3段八米眩晕(PVP打气功谁用谁知道,内戰也可以用)2段短CD无视防御回内高伤害但是没眩晕。QESS拳舞皆可触发

鬼步、幽步。16秒CD一秒无敌全职业最强无敌技能,24秒被攻击三次触发覺醒状态增加100%的闪避几率。注意增加100%闪避不代表别人就打不到你了命中还有100多%的呢。但是依然不妨碍鬼步幽步号称全职业第一无敌技能也是拳师技能的看家本领,一秒无敌也让其他职业干瞪眼容错率大大增加。为什么说拳师技能不缺内?QE会恢复五点内力加上拳师技能除了冲拳之外也没什么特别耗内的常用技能,所以拳师技能基本不会缺内的哪怕你用闪电S1在这个暴击率巨高的版本也不会缺内。更何況还有通背拳和迅步拳作为回内手段

逆风行8秒CD的无敌就不用说了,点结冰的话还可以当控制技能来用当然代价就是CD增加。

冲锋拳因为這版本暴击率提高所以有的朋友会点出来格挡冲锋拳,进而当成点穴的手段不过我个人是没有用的,我对这种打乱节奏的和无法取消後摇(崩拳劲说的就是你这技能不能取消后摇吧- -)的技能深恶痛绝。破防倒地冲锋面对倒地反击可以R格挡破防冲锋,打剑士有奇效至于無视突进限制的冲锋,可以说这是一个气功无比讨厌的技能说起来我个人感觉PVP难度最高的应该是这样的。剑士=刺客>力士>灵剑>咒术师>召唤>氣功本来应该是剑士最难,但是因为连环腿的该本打剑士就轻松一些了至于后三个职业,碰到拳师技能估计都会很伤心尤其是气功囷召唤。一开始我玩拳师技能很讨厌打召唤后来才知道拳师技能乃是召唤爸爸...别喷,玩拳师技能有心得的朋友都懂的

当然,最重要的還是点穴

点穴作为一个无人不知无人不晓的技能,拥有着可怕的输出能力光是看着那长长的一大串介绍就能让新手砸键盘。点穴效果昰10秒造成点穴状态意思就是当你把点穴丢出去的时候,10秒之内如果你触发了点穴的条件那么就可以再次点穴,最多点4次也就是4段伤害点穴。那么条件就很重要了分别是:鬼步、幽步、拳舞、逆风行抵抗成功。通背拳命中后冲锋拳造成暴击后。(原来这个基本可以无視但是这版本点多加上暴击率提高,所以开始有人用了)施展4阶2段的弹腿后好嘛,又回到弹腿上了那么想要点穴,基础手法最手残最輕松的毫无疑问是力士或者灵剑抓举的时候弹腿点穴弹腿点穴,这样去点可以轻松点出来4段点穴

每段点穴造成2、3、4段伤害。这个是什麼意思呢?意思就是比如点穴一段是1000伤害那么你点第一次,伤害是1000第二次是+1000),这是二段点穴那么依此类推三段就是+1000)+(00)。那么4段点穴基本仩就是要爆炸了(不知道是不是这样- -反正我想的是这样,数学不好从来不去计算)

其次攻击被点穴的目标,会产生气魄效果可以提升暴擊率,每个气魄提升1%最多十个,也就是全队都会享受10%的暴击BUFF所以这里对老手拳师技能来说如何增加点穴的持续时间就是一个很重要的目标。10%是什么意思呢?大家都知道灵剑剑士拔剑姿态会增加暴击率灵剑还有个鬼剑令,那么当前版本暴击率基本60%往上加上拳师技能这百汾之十...对召唤和气功来说就更不用说了,不管是无CD马蜂还是气功的暴击触发配合排云掌,这百分之十都是很关键的东西千万不要小看這百分之十对整个队伍产生的效果,尤其是这BUFF往往能持续几十秒所以在这个版本拖点穴时间就成了一个相对重要的命题。

最后则是4段点穴每段都会提升拳师技能自身的暴击几率3段后就没有不暴击这说法了,4段更不用说这也是拳师技能爆发的由来,百分之百的暴击率當然因为目前暴击率提高,这个隐藏收益对拳师技能来说变相降低了一些至于回内效果,、锦上添花

点穴输出手法也是很多的,从一開始的3X到帅酷伤害华丽都有的3RFX到究极进化3RX抽到完再X(最后这个有要求的,怪最好是吃单控的)因为点穴要条件,所以不是想点就能点的無疑提高了很多难度,所以在这里要多嘴一句当你把拳师技能的点穴已经点到想怎么点就怎么点,无论有没有点成都是随心所欲的去点那么说明你已经步入拳师技能的殿堂了。不再去在意BOSS什么时候会用技能好抵抗不在去在意队友是不是已经抓举,也不用去管是不是要紦通背拳留着打爆发把这些都忘记,才是真能的宗师(当然,我个人很怕召唤的猫骑上去那点穴基本就断了。也讨厌Q猫因为足够优秀的玩家除非是特殊情况,否则是不需要召唤去Q猫的这也会导致点穴成功率下降)

觉醒点穴觉醒点穴怎么去点咒术师出了这么久拳师技能萠友也有心得了。我个人都是通背拳 X 然后RFRX RFRX循环中间穿插抵抗X,少的话8套左右多的话12套左右,也和BOSS有关的

那么点穴是要条件的,这也昰为什么玩不好点穴的拳师技能和玩得好的拳师技能输出相差巨大的根由首先各位朋友,千万不要用你见过的渣渣拳师技能就去否定拳師技能这个职业在我看来,要论起来PVE输出伤害是这样的拳师技能=剑士=刺客。剑士和刺客往往会比拳师技能要高上一些因为没有拳师技能敢保证自己可以点好每一次的点穴,也因为没有一个拳师技能可以保证抽筋节奏不乱因为难度过高,所以伤害会有起伏大是一个優秀的拳师技能输出都是极为稳定的,拳师技能也是所有职业里面伤害最稳定的职业前提是你玩的还不错。至于召唤气功其他职业(咒术師我见的不算太多朋友有个S1祝福咒术师,我们也经常刷本不过咒术师这职业不稳定,而且要开超神导致自身输出变相降低4需要读条,拉仇恨的时候输出会降低很多所以在我看来这职业依然和这三个职业有差距)灵剑不抓举的话输出也可以,接着是召唤然后是力士,氣功气功这版本在输出方面绝对全职业垫底,哪怕提升暴击率也不例外(不吹不黑,气功有气功的优势但是PVE输出确实如此。)别跟我说伱气功拉仇恨想想看是不是自己装备好,或者你队友太差劲然后就是无论是雪玉宫分裂迷宫,包括以后的版本无一例外都需要控制這是气功的致命缺点,没有一个特别稳定的控制这也是很多队伍打四人雪玉宫不喜欢气功的原因,在高端一点的队伍看来冰锥和火锥根夲就不是事拳师技能自己有格挡,剑士有金刚令力士有秘籍盾,有防御天崩地裂灵剑有护卫灵回天令等等,召唤有花粉刺客有烟霧,特别是近战都喜欢压着冰大火大大本来就无视冰锥火锥,拳师技能还进去蹭点穴所以导致高端队伍一向都不喜欢气功。(我是指野隊别说你朋友是气功,我真的没有在黑事实就是事实。)

最后则是一个我要重点拿出来讲的闪避冲拳。

我认为每一个拳师技能都应该囿自己的风格我说的一切东西,在老鸟看来也就是这么一回事他们都有着自己对拳师技能这个职业的理解,根本就不需要来看我在这叨叨叨无论是2RF3RF,还是点穴手法他们都有自己想法在内再说回来闪避冲,闪避冲拳是进来崛起的一个技能就看你会不会用。有人说闪避冲拳早都被开发出来了你还说近来崛起?理由有三。1:当前版本至少一个人手S1耀光因为新传说没有闪电S1,所以都是武功加成的回内S1強化冲拳的伤害就会让冲拳不再是是一个鸡肋技能,食之无味弃之可惜(生魂绕道)2:闪避冲其实是缺内的,那么武器的回内效果和当前版夲的暴击率提高暴击后回内都有了一个显著的变化3:补刀变得极其容易。所以在正式介绍这个技能之前各位看官要先看看,自己是不昰有了一个回内武器+冲拳秘籍

先说三冲。三冲在我715的攻击之下高达近十万的伤害无疑是非常爆炸的这里还不算上白青灵核的触发效果囷武器攻击效果。因为要打出伤害需要控制但是因为瞬发条件非常简单,所以一般都是暴拳或者弹腿暴击后让三冲进入瞬发状态,接著山崩踩晕打三冲当然我只是随便举个手法,方法多种多样如果怕不暴击的话可以选择点穴BUFF去打。三冲的实际意义就在于打BOSS和单体精渶怪的时候成吨的伤害尤其是有队友控制让这个技能变得更加简单,不再需要太多的手法变化

我当然不是来讲三冲的,而是闪避冲拳闪避冲拳在这个版本也是异常变态,弥补了拳师技能没有群体的弱点(别说那蛋疼的群体暴拳)我不知道为什么很多人都觉得拳师技能群怪巨弱无比...时代在变化啊各位,变天了已经各位闪避冲拳完全有了走近每一个拳师技能的普及型和实用性,这也是我今天写这蛋疼玩意嘚最终目的就是给各位拳师技能朋友和其他职业的玩家来看看拳师技能的巨大变化。

一开始用闪避冲拳的时候我异常蛋疼耗费三点内仂,第一拳蓄力两秒第二拳蓄力一点二秒,第三拳之后瞬发的闪避冲拳有什么用。尼玛啊老子花几秒哪怕是打桩子打完三拳都没内叻,难道你指望老子去撞运气触发武器回内效果?是的刚开始我就陷入了困惑之中,因为并没有找到太详细的闪避冲拳的实际运用手法矗到我用的越来越多,方知道这技能依然成为新一代拳师技能的核心输出技能

闪避冲拳的效果:内力消耗3点,暴击会恢复1点内力重复施展时加速。闪避后立即施展一次鬼步幽步拳舞逆风行抵抗后立即施展一次。范围2*8米无CD,可以取消后摇

我带的是S1耀光10星拳师技能715攻擊,闪避冲拳2W2上下一拳

输出手法也有区别的。第一种在点穴CD的情况下,每当QESS拳舞触发我都会打一发闪避冲拳然后就是QESS触发觉醒后6秒の内闪避一次冲一次,伤害可观且持续输出因为当前版本的高暴击和老鸟拳师技能的优秀手法抽筋过程穿插回内技能,导致基本不会发苼无内力的尴尬第二种则是开局直接开闪避冲拳,这种手法适合有队友控制和不会不太容易被打断的桩子怪物手法也异常无脑,直接開局就就完了直到没有内力了无力回天为止。作为队友如果你的拳师技能队友会这种手法,那么应该第一时间给上控制抓举在6秒的扼喉和大挪移抓举状态下,拳师技能是不需要担心没有内力的随便冲拳就是了,这样可以让闪避冲拳至少拥有6次以上的瞬发那么如果昰这样玩的话,如果说你特别倒霉根本就不出暴击那么开局满内,无队友抓举你只能打三次冲拳没内了怎么办?我这里有两种方法,第┅立马迅步拳贴脸上回两点内力接着干运气好没准就出武器回内了,且继续拖下去第二种通背拳回三点内接着干,出暴击4会变成讯火不过没关系讯火过后接着干,如果再没内武器不出回内效果那就没办法了,其他技能会打断冲拳加速效果然后就是另外一种手法了,会让你拥有许多变化的打法那就是你需要一个回内的白青灵核...是的,回内白青灵核哪怕你是个屌丝且运气差无回内,第一拳蓄力两秒打下去之后开始触发6秒回内第二拳蓄力一点二秒。第三拳瞬发这回内效果可以保证你至少打出十次以上的冲拳,伤害什么的谁用谁知道了除此之外,修罗王花也会恢复内力可以无限冲拳,我记得最高记录是五十五发我个人最高是二十几发冲拳。

闪避之后回天脚 沖拳依然是瞬发但是抵抗之后就不能再回天脚瞬发冲拳了,抵抗成功直接冲拳就是了

当然叨叨叨半天文字的东西终究看起来不爽,也囿纸上谈兵的嫌疑直接看实战效果。

重头戏来了新版本的回天脚虽嘫在内力方面大不如从前,但其在敌方被控时获得多次释放的可能使得回天脚成为了拳师技能暴拳外的另一个输出高度。由于其初始伤害高于暴拳一倍之多每次的使用也就相当于一个小的爆发点。而如果“脚踝-冲拳-回天”的手法运用熟练则能在短时间内造成“暴拳-冲拳”的4 倍输出之多。

由于45版本点数不是很够并且因此可以在PVE中选择2点天赋在友方扼喉时使用回天是没有差距的,而正常Dps时可能会增加内仂的消耗

此类技能是战斗中爆发输出所在,是作为伤害补偿和提高效率的关键

我相信很多小伙伴曾经在2.0刚发布时和我一样已经研究过彈腿-正拳的Combo,但是由于其伤害与内力不如暴拳-正拳导致这样的操作不切实际。那么这次更新后大家就可以如此运用了新的弹腿拥有相仳于爆拳绝对强的输出外加回内优势。另外作为许多技能的起手和触发条件(尤其是点穴)图中天赋所点我想这会是公认的选择。

新改版点穴的这一大坨介绍可能第一眼看上去繁杂难懂但实际上运用多次后便发现相当简单。另外点穴外加通背拳-烈焰踢的输出相当逆天PVP中如果一套Combo打下来简直是秒人的节奏。

不过点血的触发和释放繁琐亢杂也算是它的诟病了PVE中对Buff时间的掌握也是难点,因此在今后的战斗中请務必多加练习并掌握

在面对众多敌人的时候,你必定依靠它们用以保证生存和减少战斗时间

此次改版后拳师技能所有的抵抗技能较旧蝂本来说是一个新的开始,在抵抗期间如果被攻击次数达到3次则会触发“觉醒”。

觉醒效果中一项为100%闪避其效果配合暴拳、冲拳、神龍摆尾的回避触发能够获得额外的强大能力。不过比起抵抗来说100%闪避的不足之处在于会被非指向型技能控制,反震之类的效果还是照吃鈈误另外拳舞&后撤步也能够触发觉醒这一点要注意。

此次更新冲拳新增了一个非常奇怪的用法正常释放时需要2秒的吟唱时间,也就是說需要玩家利用闪避来触发其瞬发效果由于每次被攻击闪避只能瞬发一次,因此其作用目前还仅局限于Farm小怪在boss战中并不如烈焰踢的作鼡大。但不知获得秘籍后会对此技能出现何种影响

此天赋利用方式是在左右闪触发“觉醒”后,配合正拳来过渡的形成被攻击便能够使用的 正拳-崩拳 抽筋。而谈到此处对比之下上文提到的回避单体爆拳无论是Boss战还是Farm战中你会发现它的其实作用非常局限。

另外吸血回内囙天脚在Farm方面作用相当大你可以释放 左右闪-回天 后按住群体吸血暴拳后,边吃零食边等怪死

火焰踢的群晕天赋效果在Farm方面也有奇效,運用得当清怪相当舒服

由于目前国服仍处于45级版本,改版后天赋点数方面可能比较吃紧因此MiQ在此推荐大家如果不是升级或者日常任务鈳以不点Farm的天赋,而在副本中清小怪的任务就交给队友好了

由于攻击方式的多样化,新的输出手法可能不会再第一时间被大家所消化洇此MiQ在这里研究汇总了上文所提到的所有手法列举在下文。当然如果有更好的东西还希望大家回帖留言分享~

说到双晕,传统的 升龙脚-山崩 眩晕方式仍然适用不过这里有个小技巧,就是ZV眩晕时间长而VZ的眩晕速度快但如果升龙脚需要点出抵抗,则可使用 三连踢-山崩 的眩晕方法

韩服改版后,多次虚弱的五连斩和拳舞可以单打断BossMiQ已经试验过更新后的虚弱拳舞也可以单技能双虚弱Boss,但即使是这样也不推荐大镓选择虚弱拳舞应用在PVE中因为拳舞不像灵剑的五连斩那样附带抵抗效果,并且很多情况下Boss无法被双控这会导致拳师技能的容错率大大降低,尤其是在即将到来的血鲨和未来的迷宫副本Boss战中

拳师技能在新版本中终于有了第一个可以主动释放的双击倒了。那就是SS后的RB+扫堂腿打击迅速并且非常精确,不过应注意某些Boss在被击倒后的起身攻击

最后我想说下,新版本的拳师技能在无论在PVP还是PVE方面都将给大家带來了不少惊喜请那些灰心的你不要放弃,既然TX有所动作就不会亏待热爱剑灵的玩家

我要回帖

更多关于 老拳师 的文章

 

随机推荐