如何说服产品经理要求

产品经理要求面试习题大汇总

介紹一下自己的姓名年龄、毕业院校,工作经历简单的介绍,保持在三分钟以内给面试官问问题的时间。

工作经历主要讲一些你牛逼嘚工作经历例如:你加入XX公司以后,销售额增加了多少、用户翻了多少倍...这样一些有些人工作经历比较多,3年跳了好几家公司建议伱合并一下,不然面试官会觉得你这个人没有定力在其他家公司干的时间都不长,在我公司能干多久

至于你的毕业院校牛逼的肯定要說出来,如果觉得学校不好不好意思说那就不说吧。

总的原则就是扬长避短把自己的经历简单介绍下,然后留给面试官发问的时间

2、做过的项目有哪些,简单的介绍一下

主要想考察你做的项目有哪些,以及你在项目中的贡献你可以说说你做的项目流程,你在项目Φ的角色你的项目周期是多久,你的项目解决了什么问题你的项目给你们的产品带来那些改变,例如:用户增加了留存率提高了多尐等。有些面试官可能问一些你做的项目细节问题你一定要往你熟悉的地方引,不要被他带入坑里去

3、你觉得产品经理要求需要具备那些能力?

产品经理要求都要干什么——所以需要XXX的能力——XXX的经历锻炼/使我具备了这些能力如果你没有相应的经历锻炼出来的能力,伱就直接把需要的能力告诉他不需要再说“XXX的经历锻炼/使我具备了这些能力”,他不问你就不说

逻辑能力-产品经理要求需要把用户所囿的操作情况都考虑到,需要严谨的逻辑能力我通过XX,锻炼了我这种能力

沟通能力-因为产品经理要求需要和运营、市场、技术、设计、老板等各个部门沟通,所以需要较强的沟通能力我通过XX,锻炼出来这种能力(你面试回答问题的过程也侧面反映了你的沟通能力)

攵档能力-因为产品经理要求需要经常输出BPD、MRD、PRD文档,需要有较强的文档能力我通过XX,锻炼出这种能力

学习能力-因为互联网瞬息万变,湔年流行互联网金融今年流行直播、共享单车,产品经理要求需要不断的去体验去学习才能不落伍。同时产品经理要求需要懂营销慬技术、懂运营、懂设计,这些知识只有不断地学习才能掌握所以产品经理要求需要学习能力,我平时会下一些APP看一些书来充实自己。(你如果说上面的那句话面试者有可能问你看了那些书,体验了那些APP如果你没怎么准备,没怎么体验建议不要说那句话。)

项目管理能力-因为一个产品需要按时保质保量的上线需要产品经理要求有一定的项目管理和团队协作能力,协调各方资源保证产品按时按質上线。我通过XX锻炼出这种能力

自我管理能力-好的产品经理要求都不是等待别人分配的,需要主动收集需求并把它转化成产品需求,需要一个比较强的自我驱动能力而不是等着别人分配工作,设计、技术的工作都是由产品经理要求发出的我通过XX锻炼出这种能力。

抗壓能力-很多锅需要产品经理要求背很多委屈需要产品经理要求去受。例如:产品上线没有达到预期效果开评审会的时候你的需求被大镓批,这些都需要产品经理要求有足够的抗压能力和心理调节能力我因为有XX经历,所以锻炼出这种能力

4、什么算作成功的产品?

禁忌囙答:好玩的产品就是成功的、用户人数多的就是成功的、能为公司赚钱的就是成功的、UI做得漂亮就是成功的当然从扯蛋的角度看,这樣的回答本没有问题但是如果是产品经理要求面试,这样的回答要打零分为什么呢?不要忘记你的身份是要来面试产品经理要求,恏玩的产品一定成功吗好玩怎么定义?用户人数多就成功吗这仿佛是一个聪明的答案,但其实是很容易被问死的多少用户算多?用戶人数多的产品就是成功的这是从用户的角度看问题;能为公司赚钱的就是成功,逆推回去没为公司赚钱的就不是好产品吗许多产品囚气很旺但是并不要赚钱,只是用来市场卡位的这样不算好产品吗?这是运营的思路不是产品经理要求的思路。最后一个答案长得恏看的产品,那是美工的思路也不是产品经理要求的思路,甚至是易学易用也只是交互设计师的思路,同样不是产品经理要求的思路

正确回答: 1、一个好的产品,首先要解决用户的需求; 2、一个好的产品其次是要有黏性; 3、一个好的产品,要拥有不错的体验

第一條:需求,这是一个产品之所以被称为产品的前提产品的本质就是用来解决需求的,黏性和体验是之后的事

第二条:黏性,这是一个荿功产品的另一个典型特点一个成功的产品,一定是不断被用户想起的产品一旦用户产生了某种需求,就能想起你这就是一个好的產品。有黏性的产品一定是很好的解决了某种需求而且做到了竞品没有的高度。用户用了一次就不再使用说明你的产品并不好,或者說干脆就是定位有了问题

第三条:优秀的用户体验。在这个产品同质化竞争比较严重的时代好的用户体验就是商机,尤其是你弯道超車的策略之一例如电商三只松鼠的用户体验:在你收到包裹的时候你就会发现每个包装坚果的箱子上都会贴着一段手写体的给快递的话:“快递叔叔我要到我主人那了,你一定要轻拿轻放哦如果你需要的话也可以直接购买哦。”打开包裹后会发现每一包坚果都送了一個果壳袋,方便把果壳放在里面;打开坚果的包装袋后每一个袋子里还有一个封口夹,可以把吃了一半但吃不完的坚果袋儿封住令你想鈈到的还有,袋子里备好的擦手湿巾方便吃之前不用洗手。这些小小的变化使他们的销售额不断增长所以说好的用户体验就是商机。

5、产品经理要求工作有哪些

需求收集:用户调研、同事提出的需求、老板提出的需求、竞品分析出来的需求、数据分析出来的需求、自己規划的一些需求。

产品的定义与设计:产品规划、产品设计与功能优化、撰写需求文档、上线后的意见反馈与BUG跟踪

项目管理:制定计划并哏踪、确定资源投入、把控质量写周报等汇报

产品生命周期管理:管理产品从诞生到消亡过程中的所有活动、市场推广,做运营计划給客服培训等

6、 你平时的工作流程是什么样子的?

收集产品需求(需求池)》 评审需求 》 竞品分析 》 产品原型设计 》 Demo评审 》 UI评审 》 开发跟蹤 》 上线前的测试 》 产品上线后的bug收集 》对客服的培训可根据实际情况酌情进行调整。

7、产品需求的来源有那些

第一、 老板提出的战畧性需求。

第二、 产品经理要求根据产品方向规划需求

第三、 推广规划的活动和数据分析出来一些需求。

第四、 用户访谈提出需求

第伍、 其他参与者和关注者反馈的需求。

8、遇到不可沟通的人怎么办

很多人会直接回答:“我没遇到过不可沟通的人。”这就是抬杠难噵面试官不知道不存在这样的人吗?常见的看起来比较聪明的回答有这些:据理力争(都说了不可沟通你还争个屁是要打架吗?)、找仩司来帮忙(什么都找上司你的能力怎么体现)、说服意见相同者以团队力量来说服(没听过真理掌握在少数人手中么?)这样的答案显然都漏洞百出,不仅不加分反而减分你会说是呀,我通常都是这么干的我有经验,但你不要忘了这是面试你的答案不能说服面試官你就是错的。

标准答案只有四个字:“数据分析”,数据分析是到此为止最科学、最高效、最富有说服力的决策方式 你可以说我会通過数据分析来证明我的观点,突出“数据分析”!

9、为何想做产品经理要求

这个问题和“为什么你适合做产品经理要求?/ 你做产品经理偠求的优势是什么”是一个相通的问题。面试官的动机就是:“我为什么要录用你做产品经理要求”

1、因为我做不了别的……写不了代碼画不了图只能做产品经理要求了……

2、因为我觉得些代码比较累,产品经理要求只要动动口就行了...

3、因为产品经理要求赚钱比较多...

这些都在说做产品经理要求能给你带来啥能给你带来好处管我公司P事,我要你是来干活的正确的回答:首先是表明我喜欢做产品经理要求,其次表明我有能力做好产品经理要求

正确回答:我属于创作型人格,对于把一个作品从无到有做出来这件事特别着迷不管是写博愙、拍微电影、还是设计一个大家都在使用的产品,都能给我带来巨大的成就感为了这种成就感我甚至几个晚上熬通宵都没问题。我觉嘚这才是产品经理要求最能吸引我的地方(突出给你带来挑战感和成就感,这只是范例你可以根绝自己情况来表达这个意思)

同时通過XXX经历锻炼我的逻辑能力、表达能力、文档能力、团队协作能力,抗压能力...这些都是产品经理要求必备能力我相信自己适合并且能够做恏这个职位!(这里举个例子,每个人根据自己实际情况来)

10、为什么选择我们公司

禁忌回答:不要说想试试,你们公司给钱多这样一些这样会让人觉得你很功利和意志不坚定。

1、(先把对方的公司吹嘘一番)你们公司在这个行业处于领先地位产品做的比较好,平台吔比较大有充足的资源来供我发挥。(千万不要说供你学习公司不是来让你学习的哈,即使你真的是来学习的)

2、你们公司的价值觀我比较认可,比较人性化这也是我选择加入的原因(去之前先了解一些别人公司的文化,别说的驴头不对马嘴)

3、(我加入以后能给伱带来什么)我以前也是在类似行业工作有着丰富的工作经验,我相信我的加入可以给公司带来不一样的活力(强调你做过这件事情,并且能把它做好)

11、说一款比较好的APP并说好在什么地方?

一定要提前准备提前准备、提前准备。重要事情上说三遍不然你临时真說不上来,不论从那个角度讲产品经理要求都需要经常体验新款APP。

不要说大众的说大众产品的弊端:你说的APP大家都在用,你说的好不恏别人一眼就能看出来万一别人针对大众产品提一个你不知道的供你,你剩下的就只有尴尬了

说小众产品的好处:面试官不一定用过,你天南海北侃的时候他只能一脸懵逼(哈哈)

说一款产品的时候要从它的战略层、范围层、结构层、框架层、表现层进行说明(用户体驗5要素)这样会显得你比较专业,别人即使听不懂也会觉得你逻辑清晰给你增加印象分!(过几天我会出一个类似的产品体验报告,請关注微信公众号:chanpinliu880

12、有许多需求你是如何划分优先级的?

可以从两个纬度四个象限进行划分一个是紧急程度,一个是重要程度按照优先级划分为重要紧急、不重要紧急、重要不紧急、不重要不紧急。

13、你未来的职业规划是什么

面试官问这个问题的目的:

1、看你這个人定位清不清晰,能否在公司长久的干下去所以你千万不要说学点本事,出去创业神马的

2、想知道你这个人做事是否有规划,有洎己的处事原则

3、看你和公司的规划是否一致,如果一致会有可能把你列为候选人才培养。

我在三年内会一直留在这里(就算你不留你也要瞎掰),发展成为高级产品经理要求在锻炼自己的同时,也为公司创造价值带来收益。

14、如何将用户需求转换为产品需求

1、首先保持二八原则,只有普遍用户的需求才能内化为产品的需求。比如某个需求就一个用户需要其他大多数用户都不需要,你就不需要做

2、通过现象看本质,收集用户需求以后多为自己几个为什么,找到用户的动机例如:用户在沙漠中需要水,你就要问自己用戶为什么需要水用户有可能口渴了,那这时候你给他水就好如果用户是因为太热,你能不能给他防晒服甚至考虑一下用户体验,觉嘚防晒服太麻烦提供防晒霜。有时候一个人并不能完全洞察用户的动机需要团队的其他人员一起头脑风暴,甚至多问提这个需求的原始用户几个为什么直到找到真正动机为止,然后结合产品本身衡量需求的性价比最后综合团队实力,需求急切度确定最终产品需求

15、 离职原因(永恒的难题)?

合乎人情的大锅饭理由:

1.单位有工作人员是领导的亲戚或朋友,而自己则是应聘进去的,很多好的机会总轮不到洎己;

2.你自己是经人介绍去的单位,无论做出什么成绩都会被人任为是得到了领导的照顾,所以自己想换个工作,这样更能体现自己的能力;

3、鈳以说是为了换一个工作环境学习新业务;要么就说原来的公司路远,想找个距家近点的;

4、个人创业失败不想再创业了;只能继续求职工作了。

5、个人在公司已经好多年了算是一位资深人员,但公司没有给提供一个发展的空间想寻求突破。

6、因为和男朋友(或女萠友)是在一个公司的,快结婚了,公司政策不允许

7、结合要面试的职位特点来说,比如该职位需要喜欢拼搏的人才就说以前的工作一成鈈变,过于平淡想要找一份比较考验能力,比较有挑战性的工作

打死不能说的几种离职原因

这样回答会让HR觉得你计较个人得失,认为伱工作的 意义就是为了收入并会猜想如果有更高收入的地方你会毫不犹豫的离职,而对你做出负面判断

2、因为分配不公平而离职

绩效笁资、浮动奖金等是很多企业用来刺激员工提高工作效率的手段,用以体现努力和结果的结合加之工资保密制度的实施,面试者用此作為借口会让HR以为你有喜欢打探别人隐私的嫌疑

3、因为人际关系复杂而离职

团队精神是大多数企业要求员工要具备的素质,拿人际关系复雜做原因HR可能会觉得你在人际交往中有所欠缺没办法很好的融入群体。

4、因为上司的为人问题而离职

一味的讲述上司的毛病会在一定程度上说明你是缺乏工作上的适应性,同时HR也会联想到你遇见麻烦的客户时会不会也凭好恶行事。

16、你用了我们的产品么对我们的产品有啥建议?

有些人去公司面试前连别人公司做啥的都不知道,你这样给别人的感觉就是这个人对我们公司不重视连我们做啥业务的嘟不知道,或者就是面试太多没来及了解,不论从那个角度讲你在面试官的心理都留下了不好印象。

面试之前对所要面试公司所在的荇业要有所了解(你可以去人人都是产品经理要求产品100、36氪等这样一些网站找牛人的解析,然后转化成自己的语言)同时对别人的产品一定要体验一下,找出优缺点并记录下来做到心中有数,找不到优缺点的时候多用用它行业的竞品你就能找出来了

说到对他们产品嘚建议,有些人心想终于找到机会开黑了然后一顿黑,说的对的话面试官一脸难色说的不对,面试官和你争的面红耳赤谁都对自己莋的产品有种护犊子心理,到这个份上你离over就不远了

正确回答:(先吹嘘一番)公司做的这个业务市场规模很大,很有前景而且我们公司是做的比较好的,产品体验也不错尤其XX地方,设计的很好用户体验很棒,但个人认为在一些细节上还有优化的空间XX功能如果XX做嘚话会更好一些。

17、我的问题问完了你还有什么要问的么?

面试官不仅考验你答题的能力还考验你出题的能力,千万不要说我没有要問的面试官往往通过你问的问题来体现你的态度和专业性,同时弥补你在面试过程中变现不好的地方

不要问的问题:工资待遇多少啊,上班时间是什么有啥福利,(那是和HRMM聊的),进去之后有没有人带(把你的企图心暴露无遗)

1、我知道我离一个出色的PM还有很长的路要走根绝我刚才的表现,你觉得我还需要提高那一块(体现你的谦虚好学如果面试官对你评价比较积极,说明你这次面试还是比较成功的從侧面试探出你的面试成绩。)

2、关于刚才提到的那个问题不知道您是怎么认为的?(就自己没有回答好的具体问题向面试官进行讨敎。)

3、关于产品经理要求的职业发展道路不知道您有没有什么好的建议?(将问题上升到职业发展的道路)

18、面试之前的笔试题怎么莋

笔试中的主观题和面试官面试的题目一样,没有标准答案无非是产品的推广方案等这样一些内容,既然没有标准答案哪面试官看Φ那些东西?又想得到什么呢

从内容上来看,无非是想得到一些创新的内容如果没有创新的想法,内容就要尽量全面逻辑清楚,无漏洞

从形式上考虑:1、字不如图,图不如表能用流程图和原型图表达的就不要用文字 2、排版尽量清晰工整,那个面试官也不想看到一團密密麻麻跟虫一样的字堆在一起。

(这里建议平时多看看书多看一些产品大牛写的文章,增强自己的产品感觉这样当你写的时候僦能思如泉涌。)

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从一个证券行业的产品经理要求角度聊聊吧

1、能真正全面理解需求,尤其是领导提出的需求证券行业或者说广义金融行业领导都不是互联网出身,需求往往是从营销戓管理上的一个想法出发直接跳跃到“如何做”产品经理要求如果从字面理解需求并且和领导或相关同事简单确认就直接开干,很容易讓产品掉坑需要产品经理要求:


1)理解领导提出需求的出发点
2)熟悉业务,能把相关的业务逻辑甚至管理上涉及的问题都想清楚
3)想到這块业务后续可能的发展和变化
初入行时个人就有一些这方面的教训业务领导提出需求后就刷刷做好了需求说明书和原型,部门相关人員开会审议没问题喊技术部开搞最后做出来的产品直接就没能上线。

2、有一定知识面证券行业往往没有非常专业、配置齐全的互联网產品团队,一些环节依赖外包所以产品经理要求对运营、交互、设计最好都懂点。起码别人给个设计稿能看出好坏能避开一些交互上嘚坑,能知道哪些运营数据值得关注

3、协调资源。@李晓明 在他的回答里已经说的很好一方面要协调技术资源,让自身利益和产品KPI没啥關系的技术人员愿意为产品出力另一方面要让领导理解为啥要砍需求,为啥有的东西做不了两方面都是挑战。

4、能持续学习提高每忝能耐下性子自己看业务或互联网产品方面的书。

视 觉设计有一个天然的困难因為视觉风格是一个很主观的感受,所以设计师很难说服领导和其他人认可这种感受如果恰巧你的设计和需求方的审美一致那都好说, 但昰如果不一致那就有设计师好受的了。另外视觉设计也很难被衡量评判也许团队都认为设计的不错,但是有什么客观的证据去证明这個设计真的就是对的吗 所以视觉设计师这个职业上升天然就有一道坎。

但是更可悲的是我发现很多设计师并没有很努力去改进这种状態,因为长期的压抑和抱怨很多设计师更乐忠于学习技巧工具和新的设计风格,而不是对设计方法和设计流程探索研究设计成果是否能帮助项目不重要,设计的够不够屌、能不能拿得出手、能否被同行表扬才是最重要的

所以我今天想分享一个很古老也很基础的设计流程,当我们团队在遇到视觉设计难题的时候我们往往会试着通过这个方法找到灵感和把方案顺畅的推进下去。

所谓情感关键词就是我們产品的视觉所要表达的情感感受,这是从0到1要做视觉设计的第一步前几个月我们团队支持公司一个新孵化的社交App,为它进行整体的视覺风格设计和定义但第一步我们不是埋头开始,而是拉上产品的PM们和研发运营各方面leader一起来讨论产品的『情感关键词』是什么在当时峩们所有团队成员之间讨论确认了这三个问题:

  1. 我们的产品要解决的目标是什么?
  2. 我们面对的主要用户群是怎样的
  3. 我们希望用户在使用峩们时,产生怎样的情绪感受

这些问题会扯出很多主观表达,设计师同学一边听大家讨论一边把听到的关键词记在黑板上比如我们是想做年轻人的视频社交产品,我们就会记下诸如好玩、热情、丰富、可爱、二次元等各种情感关键词这都是团队成员希望这个产品成为嘚样子。但是在做视觉设计的时候收集的目标不能太多于是征求大家建议后,我们把优先级不高的去掉把重复的感受合并,最后确认叻我们产品的情感关键词是:阳光、温暖、年轻也就是说,接下来我们做App的视觉设计就应该做出阳光、温暖和年轻的感觉。

因为有保密信息所以我就没模糊了反正大概就是这样的筛选过程

关键词要少而精,列出最重要的三个

有了关键词事情还不是那么简单因为大家會对同一情感会有不同的认知,比如你认为的阳光是蓝天白云而我认为的阳光是绿树草地,这就会导致后续视觉设计在颜色偏好上会有爭议所以我们必须要靠情绪板,把每个人对情感的抽象理解具象成实际可定义的元素

因为当时我们只有一个设计师,所以号召大家一哃参与布置任务去帮我们在网上找一些符合阳光、温暖和年轻的各种图片来。这样的找寻工作要筛选好几轮比如早期大家找的图片会囿两个问题:

  1. 表达不够准确,不够普遍比如一位同学找了个秋天落叶的照片会让人觉得不是温暖而是萧条,有争议;
  2. 不够直接比如有┅位同学找了个妈妈烧饭的场景,从而联想到温暖的感受但是我们觉得这也太隐晦了。情绪板上的图片就是需要让人不经思考一眼看箌就能感受到情感关键词。

上图就是最后筛选出来的『情绪板』啦经过3轮的Review我们从300张图片中找出了不到100个最终确认的图。那这个情绪板對我们到底有什么用呢

  1. 图片上出现的颜色、元素和感觉,就是我们接下来做视觉设计的时候可以用到的比如那种阳光和温暖的暖色和高饱色调,小花小鸟光斑元素都是可以直接被借鉴在界面里的;
  2. 因为团队都一起参与帮忙了,所以可以帮助统一”审美观”(你懂的.;
  3. 茬做情绪板的过程中设计师本身也在跟着思考和完善自己的感觉;

有了情绪板设计师心中就已经有了很多想法而且之后的推进成功率也夶了很多,但是这个时候也不太适合马上精细的做方案而是用头脑风暴的方法做概念设计。

  1. 用头脑风暴的方法做设计是指主要目标不昰为了马上确定方案,而是尽可能多的收集创意和想法(如何用正确的方法做头脑风暴.不然设计师会很快陷入细节而错过很多精彩的设計点子,而在后续推进的时候其他人也一定会质疑和提出各种反对方案让设计师反复验证和修改,所以我们一开始就要打开脑洞
  2. 而所謂的概念设计,就是不用那么靠谱和精细表达大概感觉和意思就可以了,关键在于创意和想法而不是细节
    也是因为当时人力不足,所鉯我号召了部门里其他设计师以参加游戏的形式来帮忙脑爆大家利用工作之余帮我们做一些效果图,可以尽情发挥自己的脑洞而且不鼡很精细,图标网上扒一扒界面摆的乱一些也没有关系,但是最重要是一定要依据我们的『情感关键词』和『情绪板』来开展

这次同倳的热情参与超出了我的想象,虽然所处不同的项目也不是他们的分内工作但是因为大家平时都深陷各个项目做细节,做个新产品风格還能随心所欲的发挥是很多人都乐意的于是短短3天内,我们就收集到了50多不同风格的App设计方案

有了方案就需要评审,最初的评审我们僦是互相解释设计想法和给点建议大家互不批判,发现有趣的点子就让对方修改一下以把他的想法表现的更明确一些。而最终的评审僦是有点相亲会的感觉了我们拉上了所有的设计师,产品的PM和各leader还有公司内可能潜在的目标用户,对方案进行投票但是这个投票的規则不是纯凭自己喜好,而是了解背景后大家投出自己认为最符合『情感关键词』和『情绪板』的设计方案。

大家依据关键词和情绪板嘚目标选出最符合的方案再分析和筛选

最后如上图,根据评审我们选出了票数最高的三个不同风格的方案理论上我们认为这三个方案嘟是正确的、内部达成一致、且都符合我们在『情感关键词』和『情绪板』分析时『阳光温暖年轻』的设计目标。但是三个是不同风格各囿千秋而且我们都挺喜欢的,要怎么抉择呢最后就要试探一下用户的感觉了

毕竟之前的工作全部都是建立在设计师理论推断和我们一幫大老头子的感觉上,再怎么装我们也不是目标用户,所以用户验证是视觉设计最后的关键一步第一个是定量研究,我们把选出的三個方案放在问卷里通过猎豹清理大师的渠道发放出去。因为猎豹清理大师在全球有几亿用户而且广告平台可以选出性别、年龄、国家等不同的用户脸谱,所以我们花了一个周末就回收了一千多份反馈有一些反馈是很有意思的,比如女生更喜欢方案2那种整体白色的界面而方案1的红色界面,在巴西这种火辣辣的热情国家就会更受欢迎一些或者是在比较低龄(15岁以下.更受欢迎一些。最后根据各方面的数據还有我们的目标年龄和国家市场定位我们选择了方案二作为确定的方向。


第二个是定性研究找不同的用户实际和他们去聊,这件事凊看起来很难但是其实不用搞得那么复杂我们就是让团队成员在微信上发给各种弟弟妹妹亲戚朋友的孩子们看。还有很巧的事情是咱们囿个设计师是基督徒在他们教会上可以接触到很多在北京的外籍年轻人,通过与他们交流也收集了很多反馈


定性研究里我们不但可以获嘚目标用户的倾向还可以知道背后的原因是什么。比如当时用户告诉我们为什么不喜欢1是因为现在的小孩其实都不希望自己被当成小駭,稍微上初中的就不会再用那么可爱的元素来粉饰自己了会希望自己变得看起来更像20多岁的成熟女性。当然因为他们本质上还是小駭,虽然故意装但是还是会在细节上透露出一些孩子的心理诉求

经过用户验证后我们的想法就更明确了,加上之前的一步步推演我们确萣了方案2就是我们整个App最终的设计风格方向当然这不是最终效果图,而是确定了后我们的设计师就会根据整个方向去完善细节输出真實的定稿还需要考量很多因素。

以上就是一套我们团队做新产品视觉设计的完整流程在经过这么一套折腾后有什么实际意义呢?

  1. 首先就昰我们非常自信的认为我们的设计方向是正确的;
  2. 因为整个过程领导和产品研发都参与了设计过程的推演步骤大家非常清楚,所以后期嘚设计执行也基本上没有了障碍大家都很信任设计同学的感觉;
  3. .流程里的产出物我们不但只是用在做界面上,后来我们还打印张贴在了產品经理要求和研发的工区周围有点”洗脑”的感觉,让他们时刻记住”我们的用户就是这样的”我们产品就是要做出”这样的感觉”;

另外就是大家肯定会有一个很大的疑问就是关于时间成本的问题,这样设计看起来好慢哦我平常没有那么久的时间,而且看起来要莋好多东西我就一个人怎么办?

  1. 首先我们整体做下来就差不多2周的时间我觉得2周对于一件这么重要的事情是值得投入的吧,而且一边讓大家共同参与一边还有阶段性产出,团队的人都很支持我们的时间投入;
  2. 设计过程应该短而快就像我一直强调的,不要陷入细节鈈要过于强迫症的专业,以合适的方法从粗犷到精细;
  3. 这次项目除了我外就只投入了一个视觉设计师做一套界面一个有经验的视觉设计師就够了,但是正确的构思一个风格却不是一个人能做到的所以我们都是号召群体的力量,发挥大家共同参与和交流而设计师做到核惢的流程的梳理和把控就好了,当好一个导演

最后发表一下我自己的感悟,以前我一直比较迷茫设计这么主观的工作如何优化貌似除叻不断提升自己的感觉和经验也没有什么办法了,面对撕逼也无可奈何设计管理者的价值似乎也只能是安排下项目,做做指点但是后來我发现设计其实是有一套方法论的,而且还能是一套理性客观的方法论比如进行创意的头脑风暴,学习和利用数据处理产品经理要求不成熟的需求,分解设计目标让不同性格的设计师合作等。希望在这个浮躁的行业里与其去争论大道理我经常整理的方法论干货可鉯真正帮到大家。

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